System::Threading::Monitor klass
Innehåll
[
Dölj
]Monitor class
Klassen Monitor tillhandahåller en mekanism som synkroniserar åtkomst till objekt.
class Monitor : public System::Object
Metoder
| Metod | Beskrivning |
|---|---|
| static Enter(const SharedPtr<Object>&) | Erhåller ett exklusivt lås på ett specificerat objekt. |
| static Enter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&) | Erhåller ett exklusivt lås på det specificerade objektet och sätter atomärt ett värde som indikerar om låset togs. |
| static Exit(const SharedPtr<Object>&) | Frigör ett exklusivt lås på det specificerade objektet. |
| static IsEntered(const System::SharedPtr<Object>&) | Avgör om den aktuella tråden håller låset på det specificerade objektet. |
| static Pulse(const SharedPtr<Object>&) | Meddelar en tråd i väntekön om en förändring i det låsta objektets tillstånd. Inte implementerat. |
| static PulseAll(const SharedPtr<Object>&) | Meddelar alla väntande trådar om en förändring i objektets tillstånd. Inte implementerat. |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&) | Försöker erhålla ett exklusivt lås på det specificerade objektet. Inte implementerat. |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&) | Försöker erhålla ett exklusivt lås på det specificerade objektet och sätter atomärt ett värde som indikerar om låset togs. |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, int32_t) | Försöker, under det specificerade antalet millisekunder, erhålla ett exklusivt lås på det specificerade objektet. Inte implementerat. |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan) | Försöker, under den specificerade tidsperioden, erhålla ett exklusivt lås på det specificerade objektet. Inte implementerat. |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, int32_t, bool&) | Försöker, under den angivna tidsperioden, att erhålla ett exklusivt lås på det angivna objektet och sätter atomiskt ett värde som indikerar om låset togs. |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool&) | Försöker, under den angivna tidsperioden, att erhålla ett exklusivt lås på det angivna objektet och sätter atomiskt ett värde som indikerar om låset togs. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t, bool) | Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Om den angivna tidsgränsen löper ut, går tråden in i körkön. Eventuellt lämnar den synkroniseringsdomänen för det synkroniserade sammanhanget före väntan och återtar domänen efteråt. Inte implementerad. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool) | Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Om den angivna tidsgränsen löper ut, går tråden in i körkön. Eventuellt lämnar den synkroniseringsdomänen för det synkroniserade sammanhanget före väntan och återtar domänen efteråt. Inte implementerad. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t) | Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Om den angivna tidsgränsen löper ut, går tråden in i körkön. Inte implementerad. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan) | Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Om den angivna tidsgränsen löper ut, går tråden in i körkön. Inte implementerad. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&) | Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Inte implementerad. |
Anmärkningar
#include "system/threading/monitor.h"
#include "system/threading/thread.h"
#include "system/smart_ptr.h"
#include "system/string.h"
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
using namespace System::Threading;
const auto threadsCount = 3;
std::cout << "Threads count: " << threadsCount << std::endl;
auto locker = System::MakeObject<System::Object>();
int x = 0;
std::vector<System::SharedPtr<Thread>> threads;
threads.reserve(threadsCount);
for (auto i = 0; i < threadsCount; ++i)
{
threads.emplace_back(System::MakeObject<Thread>([&x, &locker]() -> void {
Monitor::Enter(locker);
x = 1;
for (auto i = 0; i < 5; ++i)
{
std::cout << Thread::get_CurrentThread()->get_Name() << ": " << x++ << std::endl;
Thread::Sleep(100);
}
Monitor::Exit(locker);
}));
threads.back()->set_Name(System::String("Thread " + std::to_string(i)));
threads.back()->Start();
}
Thread::Sleep(threadsCount * 100);
for (auto& thread : threads)
{
thread->Join();
}
return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
Threads count: 3
Thread 0: 1
Thread 0: 2
Thread 0: 3
Thread 0: 4
Thread 0: 5
Thread 1: 1
Thread 1: 2
Thread 1: 3
Thread 1: 4
Thread 1: 5
Thread 2: 1
Thread 2: 2
Thread 2: 3
Thread 2: 4
Thread 2: 5
*/
Se även
- Class Object
- Namespace System::Threading
- Library Aspose.Page for C++