System::Threading::Monitor klass

Monitor class

Klassen Monitor tillhandahåller en mekanism som synkroniserar åtkomst till objekt.

class Monitor : public System::Object

Metoder

MetodBeskrivning
static Enter(const SharedPtr<Object>&)Erhåller ett exklusivt lås på ett specificerat objekt.
static Enter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&)Erhåller ett exklusivt lås på det specificerade objektet och sätter atomärt ett värde som indikerar om låset togs.
static Exit(const SharedPtr<Object>&)Frigör ett exklusivt lås på det specificerade objektet.
static IsEntered(const System::SharedPtr<Object>&)Avgör om den aktuella tråden håller låset på det specificerade objektet.
static Pulse(const SharedPtr<Object>&)Meddelar en tråd i väntekön om en förändring i det låsta objektets tillstånd. Inte implementerat.
static PulseAll(const SharedPtr<Object>&)Meddelar alla väntande trådar om en förändring i objektets tillstånd. Inte implementerat.
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&)Försöker erhålla ett exklusivt lås på det specificerade objektet. Inte implementerat.
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&)Försöker erhålla ett exklusivt lås på det specificerade objektet och sätter atomärt ett värde som indikerar om låset togs.
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, int32_t)Försöker, under det specificerade antalet millisekunder, erhålla ett exklusivt lås på det specificerade objektet. Inte implementerat.
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan)Försöker, under den specificerade tidsperioden, erhålla ett exklusivt lås på det specificerade objektet. Inte implementerat.
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, int32_t, bool&)Försöker, under den angivna tidsperioden, att erhålla ett exklusivt lås på det angivna objektet och sätter atomiskt ett värde som indikerar om låset togs.
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool&)Försöker, under den angivna tidsperioden, att erhålla ett exklusivt lås på det angivna objektet och sätter atomiskt ett värde som indikerar om låset togs.
static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t, bool)Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Om den angivna tidsgränsen löper ut, går tråden in i körkön. Eventuellt lämnar den synkroniseringsdomänen för det synkroniserade sammanhanget före väntan och återtar domänen efteråt. Inte implementerad.
static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool)Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Om den angivna tidsgränsen löper ut, går tråden in i körkön. Eventuellt lämnar den synkroniseringsdomänen för det synkroniserade sammanhanget före väntan och återtar domänen efteråt. Inte implementerad.
static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t)Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Om den angivna tidsgränsen löper ut, går tråden in i körkön. Inte implementerad.
static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan)Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Om den angivna tidsgränsen löper ut, går tråden in i körkön. Inte implementerad.
static Wait(const SharedPtr<Object>&)Frigör låset på ett objekt och blockerar den aktuella tråden tills den återfår låset. Inte implementerad.

Anmärkningar

#include "system/threading/monitor.h"
#include "system/threading/thread.h"
#include "system/smart_ptr.h"
#include "system/string.h"
#include <iostream>
#include <vector>

int main()
{
  using namespace System::Threading;

  const auto threadsCount = 3;
  std::cout << "Threads count: " << threadsCount << std::endl;
  auto locker = System::MakeObject<System::Object>();
  int x = 0;

  std::vector<System::SharedPtr<Thread>> threads;
  threads.reserve(threadsCount);
  for (auto i = 0; i < threadsCount; ++i)
  {
    threads.emplace_back(System::MakeObject<Thread>([&x, &locker]() -> void {
      Monitor::Enter(locker);

      x = 1;
      for (auto i = 0; i < 5; ++i)
      {
        std::cout << Thread::get_CurrentThread()->get_Name() << ": " << x++ << std::endl;
        Thread::Sleep(100);
      }

      Monitor::Exit(locker);
    }));
    threads.back()->set_Name(System::String("Thread " + std::to_string(i)));
    threads.back()->Start();
  }

  Thread::Sleep(threadsCount * 100);

  for (auto& thread : threads)
  {
    thread->Join();
  }

  return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
Threads count: 3
Thread 0: 1
Thread 0: 2
Thread 0: 3
Thread 0: 4
Thread 0: 5
Thread 1: 1
Thread 1: 2
Thread 1: 3
Thread 1: 4
Thread 1: 5
Thread 2: 1
Thread 2: 2
Thread 2: 3
Thread 2: 4
Thread 2: 5
*/

Se även