| Bitmap | Representa una imagen bitmap GDI+. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Brush | Clase base para clases que representan rellenos utilizados para llenar el interior de formas gráficas. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Brushes | Proporciona un conjunto de objetos SolidBrush precreados. Este es un tipo estático sin servicios de instancia. Nunca debe crear instancias de él por ningún medio. |
| CharacterRange | Representa un rango de posiciones de caracteres en una cadena. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo. |
| Color | Representa un color. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo. |
| ColorTranslator | Realiza conversiones de color. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Font | Representa un formato particular para texto, incluyendo la familia de fuente, el tamaño y el estilo. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| FontConverter | Convierte objetos Font de un tipo de datos a otro. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| FontFamily | Representa un grupo de tipografías que comparten un diseño básico similar. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Graphics | Representa una superficie de dibujo. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Icon | Representa un ícono de Windows. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Image | Clase base para las clases System::Drawing::Bitmap y System::Drawing::Metafile que proporcionan funcionalidad básica. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| ImageConverter | Convierte objetos Image de un tipo de datos a otro. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| ImageFormatConverter | Convierte objetos ImageFormat de un tipo de datos a otro. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Pen | Representa propiedades como color, ancho, etc. de las líneas y curvas que se dibujan. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Pens | Proporciona un conjunto de objetos Pen precreados. Este es un tipo estático sin servicios de instancia. Nunca debe crear instancias de él por ningún medio. |
| Point | Representa un par de coordenadas X e Y enteras de un punto en un plano bidimensional. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo. |
| PointF | Representa un par de coordenadas X e Y de punto flotante de precisión simple de un punto en un plano bidimensional. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo. |
| Rectangle | Representa un área rectangular de una imagen definida por coordenadas X e Y enteras de su esquina superior izquierda y su ancho y alto. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo. |
| RectangleF | Representa un área rectangular de una imagen definida por coordenadas X e Y de punto flotante de precisión simple de su esquina superior izquierda y su ancho y alto. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo. |
| Region | Representa el interior de una forma gráfica. Los objetos de esta clase solo deben asignarse mediante la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores de tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarla a funciones como argumento. |
| Size | Representa un par de valores enteros que representan el ancho y la altura de una imagen. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo. |
| SizeF | Representa un par de valores de punto flotante de precisión simple que representan el ancho y la altura de una imagen. Este tipo debe asignarse en la pila y pasarse a funciones por valor o por referencia. Nunca use la clase System::SmartPtr para gestionar objetos de este tipo. |
| SolidBrush | Representa un pincel de un solo color. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| StringFormat | Encapsula información de diseño de texto, manipulaciones de visualización y características OpenType. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| SystemColors | Clase que proporciona un conjunto de objetos Color precreados que representan los colores de los elementos de visualización de Windows. Este es un tipo estático sin servicios de instancia. Nunca debe crear instancias de él por ningún medio. |
| SystemFonts | Proporciona un conjunto de objetos Font precreados que representan las fuentes usadas para mostrar texto en los elementos de visualización de Windows. Este es un tipo estático sin servicios de instancia. Nunca debe crear instancias de él por ningún medio. |
| TextureBrush | Representa un pincel que usa una imagen para rellenar el interior de una forma. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |