| Control | Clase ficticia para que el código traducido que usa la clase Control sea compilable. Los métodos no están implementados. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| Form | Clase ficticia para que el código traducido que usa la clase Form sea compilable. Los métodos no están implementados. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| IButtonControl | Clase ficticia para que el código traducido que usa la interfaz IButtonControl sea compilable. Los objetos de esta clase solo deben asignarse usando la función System::MakeObject(). Nunca cree una instancia de este tipo en la pila o usando el operador new, ya que provocará errores en tiempo de ejecución y/o fallos de aserción. Siempre envuelva esta clase en un puntero System::SmartPtr y use ese puntero para pasarlo a funciones como argumento. |
| Screen | Proporciona información sobre pantallas. Solo Windows. Este es un tipo singleton con la gestión de memoria realizada mediante función(es) de acceso. Nunca debe crear instancias de él directamente. |