System::Drawing::Imaging::ImageAttributes class

ImageAttributes class

Представляет информацию о том, как цвета изображения обрабатываются во время рендеринга. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведет к ошибкам времени выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.

class ImageAttributes : public System::Object

Методы

МетодОписание
ClearBrushRemapTable()НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ClearColorKey(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ClearColorMatrix(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ClearGamma(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ClearNoOp(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ClearOutputChannel(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ClearOutputChannelColorProfile(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ClearRemapTable(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ClearThreshold(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
Clone()Создаёт копию текущего объекта.
Dispose()Освобождает все ресурсы операционной системы, полученные текущим объектом.
GetAdjustedPalette(const SharedPtr<ColorPalette>&, ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
ImageAttributes()Конструктор по умолчанию.
SetBrushRemapTable(const ArrayPtr<SharedPtr<ColorMap>>&)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetColorKey(Color, Color, ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetColorMatrices(const SharedPtr<ColorMatrix>&, const SharedPtr<ColorMatrix>&, ColorMatrixFlag, ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetColorMatrix(const SharedPtr<ColorMatrix>&, ColorMatrixFlag, ColorAdjustType)Устанавливает матрицу коррекции цвета.
SetGamma(float, ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetNoOp(ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetOutputChannel(ColorChannelFlag, ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetOutputChannelColorProfile(const String&, ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetRemapTable(const ArrayPtr<SharedPtr<ColorMap>>&, ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetThreshold(float, ColorAdjustType)НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
SetWrapMode(Drawing2D::WrapMode, Color, bool)Устанавливает режим обтекания и цвет, используемые для определения способа наложения текстуры на форму или на границы формы.

См. также