Пространство имён System::Drawing

Классы

КлассОписание
BitmapПредставляет растровое изображение GDI+. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
BrushБазовый класс для классов, представляющих заполнители, используемые для заполнения внутренних областей графических фигур. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
BrushesПредоставляет набор заранее созданных объектов SolidBrush. Это статический тип без сервисов экземпляров. Вы никогда не должны создавать его экземпляры каким-либо способом.
CharacterRangeПредставляет диапазон позиций символов в строке. Этот тип должен выделяться в стеке и передаваться в функции по значению или по ссылке. Никогда не используйте класс System::SmartPtr для управления объектами этого типа.
ColorПредставляет цвет. Этот тип должен выделяться в стеке и передаваться в функции по значению или по ссылке. Никогда не используйте класс System::SmartPtr для управления объектами этого типа.
ColorTranslatorВыполняет преобразования цветов. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
FontПредставляет конкретный формат текста, включая гарнитуру шрифта, размер и стиль. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
FontConverterПреобразует объекты Font из одного типа данных в другой. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
FontFamilyПредставляет группу шрифтов, имеющих схожий базовый дизайн. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
GraphicsПредставляет поверхность для рисования. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
IconПредставляет значок Windows. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
ImageБазовый класс для классов System::Drawing::Bitmap и System::Drawing::Metafile, предоставляющий базовый функционал. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
ImageConverterПреобразует объекты Image из одного типа данных в другой. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
ImageFormatConverterПреобразует объекты ImageFormat из одного типа данных в другой. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
PenПредставляет свойства, такие как цвет, ширина и т.д., линий и кривых, которые рисуются. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
PensПредоставляет набор заранее созданных объектов Pen. Это статический тип без сервисов экземпляров. Вы никогда не должны создавать его экземпляры каким-либо способом.
PointПредставляет пару целочисленных координат X и Y точки на двумерной плоскости. Этот тип должен выделяться в стеке и передаваться в функции по значению или по ссылке. Никогда не используйте класс System::SmartPtr для управления объектами этого типа.
PointFПредставляет пару координат X и Y с одинарной точностью (float) точки на двумерной плоскости. Этот тип должен выделяться в стеке и передаваться в функции по значению или по ссылке. Никогда не используйте класс System::SmartPtr для управления объектами этого типа.
RectangleПредставляет прямоугольную область изображения, определяемую целочисленными координатами X и Y её верхнего левого угла, а также её шириной и высотой. Этот тип должен выделяться в стеке и передаваться в функции по значению или по ссылке. Никогда не используйте класс System::SmartPtr для управления объектами этого типа.
RectangleFПредставляет прямоугольную область изображения, определяемую координатами X и Y с одинарной точностью (float) её верхнего левого угла, а также её шириной и высотой. Этот тип должен выделяться в стеке и передаваться в функции по значению или по ссылке. Никогда не используйте класс System::SmartPtr для управления объектами этого типа.
RegionПредставляет внутреннюю часть графической фигуры. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
SizeПредставляет пару целочисленных значений, которые представляют ширину и высоту изображения. Этот тип следует выделять в стеке и передавать в функции по значению или по ссылке. Никогда не используйте класс System::SmartPtr для управления объектами этого типа.
SizeFПредставляет пару значений одинарной точности с плавающей запятой, которые представляют ширину и высоту изображения. Этот тип следует выделять в стеке и передавать в функции по значению или по ссылке. Никогда не используйте класс System::SmartPtr для управления объектами этого типа.
SolidBrushПредставляет одноцветную кисть. Объекты этого класса должны выделяться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
StringFormatИнкапсулирует информацию о разметке текста, манипуляции отображением и функции OpenType. Объекты этого класса должны выделяться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
SystemColorsКласс, предоставляющий набор заранее созданных объектов Color, представляющих цвета элементов отображения Windows. Это статический тип без сервисов экземпляров. Вы никогда не должны создавать его экземпляры ни при каких обстоятельствах.
SystemFontsПредоставляет набор заранее созданных объектов Font, представляющих шрифты, используемые для отображения текста в элементах отображения Windows. Это статический тип без сервисов экземпляров. Вы никогда не должны создавать его экземпляры ни при каких обстоятельствах.
TextureBrushПредставляет кисть, использующую изображение для заполнения внутренней части фигуры. Объекты этого класса должны выделяться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.

Enums

ПеречислениеОписание
ContentAlignmentУказывает выравнивание содержимого.
CopyPixelOperationУказывает, как исходный цвет в операции копирования пикселя комбинируется с цветом назначения для получения конечного цвета.
FontStyleПредставляет стиль шрифта.
GraphicsUnitПредставляет единицу измерения.
KnownColorУказывает известные системные цвета.
RotateFlipTypeУказывает тип операции вращения и/или отражения.
StringAlignmentУказывает выравнивание строки относительно её прямоугольника разметки.
StringDigitSubstituteУказывает, как цифры в строке заменяются в соответствии с локалью или языком.
StringFormatFlagsУказывает информацию о отображении и разметке строк текста.
StringTrimmingУказывает, как символы должны обрезаться в строке, которая не помещается в форму разметки.

Functions

ФункцияОписание
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]