Class TimeLine
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]TimeLine class
Das Zeitlinienoptionsmodell.
public sealed class TimeLine
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
TimeLine() | Default_Constructor |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
ActiveFrame { get; set; } | Ruft den Index des aktiven Frames ab oder setzt ihn. |
AFSt { get; set; } | Ruft den AFSt-Wert ab oder setzt ihn. |
Frames { get; set; } | Ruft die Liste der Frames ab. |
FsID { get; set; } | Ruft den FsID-Wert ab oder legt ihn fest. |
LayerIds { get; set; } | Ruft das Ebenen-ID-Array ab oder legt es fest. |
LoopesCount { get; set; } | Ruft die Anzahl der Schleifen ab oder legt sie fest. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
static InitializeFrom(PsdImage) | Erstellt die neue Instanz vonTimeLine , initialisiert von der EingabePsdImage . |
ApplyTo(PsdImage) | Wende aktuelle Zeitlinienwerte auf die Eingabe anPsdImage . |
Beispiele
Die TimeLine-Klasse bietet eine allgemeine Möglichkeit, die Zeitleiste von PsdImage zu manipulieren, z. B. das Ändern der Frame-Verzögerung oder das Bearbeiten des Ebenenstatus auf einem bestimmten Frame.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// Löschmethode von Frame 1 ändern
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// Verzögerung von Frame 2 ändern
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// Deckkraft von 'Layer 1' auf Frame 2 ändern
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// 'Layer 1' in die linke untere Ecke von Frame 3 verschieben
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// Fügt einen neuen Rahmen hinzu
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// BlendMode von 'Layer 1' auf Frame 4 ändern
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// Änderungen zurück auf die PsdImage-Instanz anwenden
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}
Siehe auch
- namensraum Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation
- Montage Aspose.PSD