Class TimeLine

TimeLine class

Das Zeitlinienoptionsmodell.

public sealed class TimeLine

Konstrukteure

NameBeschreibung
TimeLine()Default_Constructor

Eigenschaften

NameBeschreibung
ActiveFrame { get; set; }Ruft den Index des aktiven Frames ab oder setzt ihn.
AFSt { get; set; }Ruft den AFSt-Wert ab oder setzt ihn.
Frames { get; set; }Ruft die Liste der Frames ab.
FsID { get; set; }Ruft den FsID-Wert ab oder legt ihn fest.
LayerIds { get; set; }Ruft das Ebenen-ID-Array ab oder legt es fest.
LoopesCount { get; set; }Ruft die Anzahl der Schleifen ab oder legt sie fest.

Methoden

NameBeschreibung
static InitializeFrom(PsdImage)Erstellt die neue Instanz vonTimeLine , initialisiert von der EingabePsdImage .
ApplyTo(PsdImage)Wende aktuelle Zeitlinienwerte auf die Eingabe anPsdImage .

Beispiele

Die TimeLine-Klasse bietet eine allgemeine Möglichkeit, die Zeitleiste von PsdImage zu manipulieren, z. B. das Ändern der Frame-Verzögerung oder das Bearbeiten des Ebenenstatus auf einem bestimmten Frame.

[C#]

string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";

using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
    TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);

    // Löschmethode von Frame 1 ändern
    timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;

    // Verzögerung von Frame 2 ändern
    timeLine.Frames[1].Delay = 15;

    // Deckkraft von 'Layer 1' auf Frame 2 ändern
    LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState11.Opacity = 50;

    // 'Layer 1' in die linke untere Ecke von Frame 3 verschieben
    LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);

    // Fügt einen neuen Rahmen hinzu
    List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
    frames.Add(new Frame(timeLine));
    timeLine.Frames = frames.ToArray();

    // BlendMode von 'Layer 1' auf Frame 4 ändern
    LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
    layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;

    // Änderungen zurück auf die PsdImage-Instanz anwenden
    timeLine.ApplyTo(psdImage);
    psdImage.Save(outputPsd);
}

Siehe auch