Class VibAResource
VibAResource class
VibA-Ressource.
public class VibAResource : AdjustmentLayerResource
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|
VibAResource() | Initialisiert eine neue Instanz vonVibAResource Klasse. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
override Key { get; } | Ruft den Layer-Ressourcenschlüssel ab. |
override Length { get; } | Ruft die Layer-Ressourcenlänge in Byte ab. |
override PsdVersion { get; } | Ruft die PSD-Version ab. |
Saturation { get; set; } | Ruft den Sättigungswert ab oder setzt ihn |
override Signature { get; } | Ruft die Signatur ab. |
Vibrance { get; set; } | Ruft den Vibrationswert ab oder legt ihn fest |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|
override Save(StreamContainer, int) | Speichert die Ressource im angegebenen Stream-Container. |
override ToString() | Gibt a zurückString die diese Instanz darstellt. |
Felder
Name | Beschreibung |
---|
const TypeToolKey | Der Typ-Tool-Info-Schlüssel. |
Beispiele
Das folgende Codebeispiel demonstriert die Unterstützung der VibAResource-Ressource.
[C#]
// Beispiel für die Unterstützung des Lesens und Schreibens von Vibrationsressourcen zur Laufzeit.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Siehe auch