Class VibAResource

VibAResource class

VibA-Ressource.

public class VibAResource : AdjustmentLayerResource

Konstrukteure

NameBeschreibung
VibAResource()Initialisiert eine neue Instanz vonVibAResource Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
override Key { get; }Ruft den Layer-Ressourcenschlüssel ab.
override Length { get; }Ruft die Layer-Ressourcenlänge in Byte ab.
override PsdVersion { get; }Ruft die PSD-Version ab.
Saturation { get; set; }Ruft den Sättigungswert ab oder setzt ihn
override Signature { get; }Ruft die Signatur ab.
Vibrance { get; set; }Ruft den Vibrationswert ab oder legt ihn fest

Methoden

NameBeschreibung
override Save(StreamContainer, int)Speichert die Ressource im angegebenen Stream-Container.
override ToString()Gibt a zurückString die diese Instanz darstellt.

Felder

NameBeschreibung
const TypeToolKeyDer Typ-Tool-Info-Schlüssel.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel demonstriert die Unterstützung der VibAResource-Ressource.

[C#]

// Beispiel für die Unterstützung des Lesens und Schreibens von Vibrationsressourcen zur Laufzeit.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    foreach (var layer in image.Layers)
    {
        foreach (var resource in layer.Resources)
        {
            if (resource is VibAResource)
            {
                var vibranceResource = (VibAResource)resource;

                int vibranceValue =  vibranceResource.Vibrance;
                int saturationValue = vibranceResource.Saturation;

                vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
                vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;

                break;
            }
        }
    }

    image.Save(outputFileName);
}

Siehe auch