VibAResource.Length
VibAResource.Length property
Ruft die Layer-Ressourcenlänge in Byte ab.
public override int Length { get; }
Beispiele
Das folgende Codebeispiel demonstriert die Unterstützung der VibAResource-Ressource.
[C#]
// Beispiel für die Unterstützung des Lesens und Schreibens von Vibrationsressourcen zur Laufzeit.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Siehe auch
- class VibAResource
- namensraum Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- Montage Aspose.PSD