VibAResource.Save

VibAResource.Save method

Speichert die Ressource im angegebenen Stream-Container.

public override void Save(StreamContainer streamContainer, int psdVersion)
ParameterTypBeschreibung
streamContainerStreamContainerDer Stream-Container, in dem gespeichert werden soll.
psdVersionInt32Die PSD-Version.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel demonstriert die Unterstützung der VibAResource-Ressource.

[C#]

// Beispiel für die Unterstützung des Lesens und Schreibens von Vibrationsressourcen zur Laufzeit.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    foreach (var layer in image.Layers)
    {
        foreach (var resource in layer.Resources)
        {
            if (resource is VibAResource)
            {
                var vibranceResource = (VibAResource)resource;

                int vibranceValue =  vibranceResource.Vibrance;
                int saturationValue = vibranceResource.Saturation;

                vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
                vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;

                break;
            }
        }
    }

    image.Save(outputFileName);
}

Siehe auch