VibAResource.Save
VibAResource.Save method
Speichert die Ressource im angegebenen Stream-Container.
public override void Save(StreamContainer streamContainer, int psdVersion)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
streamContainer | StreamContainer | Der Stream-Container, in dem gespeichert werden soll. |
psdVersion | Int32 | Die PSD-Version. |
Beispiele
Das folgende Codebeispiel demonstriert die Unterstützung der VibAResource-Ressource.
[C#]
// Beispiel für die Unterstützung des Lesens und Schreibens von Vibrationsressourcen zur Laufzeit.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Siehe auch
- class StreamContainer
- class VibAResource
- namensraum Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- Montage Aspose.PSD