RasterImage.LoadPixels
RasterImage.LoadPixels method
Lädt Pixel.
public Color[] LoadPixels(Rectangle rectangle)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
rectangle | Rectangle | Das Rechteck, aus dem Pixel geladen werden sollen. |
Rückgabewert
Das geladene Pixel-Array.
Beispiele
Dieses Beispiel zeigt, wie Pixelinformationen in ein Array vom Typ Color geladen, das Array manipuliert und wieder auf das Bild gesetzt wird. Um diese Vorgänge auszuführen, erstellt dieses Beispiel eine neue Bilddatei (im PSD-Format) mit dem MemoryStream-Objekt.
[C#]
//Eine Instanz von MemoryStream erstellen
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
//Erstellen Sie eine Instanz von PsdOptions und legen Sie die verschiedenen Eigenschaften einschließlich der Source-Eigenschaft fest
Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);
//Eine Instanz von Image erstellen
using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
{
//Die Pixel des Bildes abrufen, indem der Bereich als Bildgrenze angegeben wird
Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);
// Schleife über das Array und setzt die Farbe des alternativen indizierten Pixels
for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
{
if (index % 2 == 0)
{
//Indizierte Pixelfarbe auf gelb setzen
pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
}
else
{
//Indizierte Pixelfarbe auf Blau setzen
pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
}
}
// Pixeländerungen auf das Bild anwenden
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// Alle Änderungen speichern.
image.Save();
}
//MemoryStream in Datei schreiben
stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}
Siehe auch
- struct Color
- struct Rectangle
- class RasterImage
- namensraum Aspose.PSD
- Montage Aspose.PSD