Graphics.DrawBezier

DrawBezier(Pen, float, float, float, float, float, float, float, float)

Σχεδιάζει μια spline Bézier που ορίζεται από τέσσερα διατεταγμένα ζεύγη συντεταγμένων που αντιπροσωπεύουν σημεία.

public void DrawBezier(Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, 
    float x4, float y4)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
penPenPen που καθορίζει το χρώμα, το πλάτος και το στυλ της καμπύλης.
x1SingleΗ συντεταγμένη x του σημείου εκκίνησης της καμπύλης.
y1SingleΗ συντεταγμένη y του σημείου εκκίνησης της καμπύλης.
x2SingleΗ συντεταγμένη x του πρώτου σημείου ελέγχου της καμπύλης.
y2SingleΗ συντεταγμένη y του πρώτου σημείου ελέγχου της καμπύλης.
x3SingleΗ συντεταγμένη x του δεύτερου σημείου ελέγχου της καμπύλης.
y3SingleΗ συντεταγμένη y του δεύτερου σημείου ελέγχου της καμπύλης.
x4SingleΗ συντεταγμένη x του τερματικού σημείου της καμπύλης.
y4SingleΗ συντεταγμένη y του τερματικού σημείου της καμπύλης.

Εξαιρέσεις

εξαίρεσηκατάσταση
ArgumentNullExceptionpen είναι μηδενικό.

Δείτε επίσης


DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Σχεδιάζει μια spline Bézier που ορίζεται από τέσσεραPointF δομές.

public void DrawBezier(Pen pen, PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3, PointF pt4)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
penPenPen που καθορίζει το χρώμα, το πλάτος και το στυλ της καμπύλης.
pt1PointFPointF δομή που αντιπροσωπεύει το σημείο εκκίνησης της καμπύλης.
pt2PointFPointF δομή που αντιπροσωπεύει το πρώτο σημείο ελέγχου για την καμπύλη.
pt3PointFPointF δομή που αντιπροσωπεύει το δεύτερο σημείο ελέγχου για την καμπύλη.
pt4PointFPointF δομή που αντιπροσωπεύει το τελικό σημείο της καμπύλης.

Εξαιρέσεις

εξαίρεσηκατάσταση
ArgumentNullExceptionpen είναι μηδενικό.

Δείτε επίσης


DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Σχεδιάζει μια spline Bézier που ορίζεται από τέσσεραPoint δομές.

public void DrawBezier(Pen pen, Point pt1, Point pt2, Point pt3, Point pt4)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
penPenPen δομή που καθορίζει το χρώμα, το πλάτος και το στυλ της καμπύλης.
pt1PointPoint δομή που αντιπροσωπεύει το σημείο εκκίνησης της καμπύλης.
pt2PointPoint δομή που αντιπροσωπεύει το πρώτο σημείο ελέγχου για την καμπύλη.
pt3PointPoint δομή που αντιπροσωπεύει το δεύτερο σημείο ελέγχου για την καμπύλη.
pt4PointPoint δομή που αντιπροσωπεύει το τελικό σημείο της καμπύλης.

Εξαιρέσεις

εξαίρεσηκατάσταση
ArgumentNullExceptionpen είναι μηδενικό.

Δείτε επίσης