LayerMaskData.MaskRectangle
LayerMaskData.MaskRectangle property
Obtiene o establece la máscaraRectangle
de la máscara de capa en el archivo PSD. Toma las propiedades izquierda, derecha, superior e inferior y creaRectangle
public Rectangle MaskRectangle { get; set; }
El valor de la propiedad
El rectángulo de la máscara.
Ejemplos
Este ejemplo muestra cómo obtener, actualizar, eliminar y agregar máscaras de capa ráster en el archivo de Adobe® Photoshop® mediante programación.
[C#]
void AssertAreEqual(object actual, object expected)
{
if (!object.Equals(actual, expected))
{
throw new FormatException(
string.Format("Actual value {0} are not equal to expected {1}.", actual, expected));
}
}
// Obtiene el valor int convertido al orden de bytes big-endian.
byte[] GetBigEndianBytesInt32(int value)
{
byte[] bytes = new byte[4];
bytes[0] = (byte)((value >> 24) & 0x000000FF);
bytes[1] = (byte)((value >> 16) & 0x000000FF);
bytes[2] = (byte)((value >> 8) & 0x000000FF);
bytes[3] = (byte)value;
return bytes;
}
// Obtiene el valor convertido de big endian a Int32.
int FromBigEndianToInt32(byte[] bytes, int index)
{
if (bytes == null)
{
throw new ArgumentNullException("bytes");
}
if (index < 0 || index + 4 > bytes.Length)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "The index falls outside the bytes array.");
}
return (bytes[index] << 24) | (bytes[index + 1] << 16) | (bytes[index + 2] << 8) | bytes[index + 3];
}
// Obtiene una máscara de trama de la capa de una imagen PSD y la guarda en un archivo
void SaveRasterMask(string maskFilePath, Layer layer)
{
LayerMaskDataShort maskData = (LayerMaskDataShort)layer.LayerMaskData;
using (var container = FileStreamContainer.CreateFileStream(maskFilePath, false))
{
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Top));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Left));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Bottom));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Right));
container.WriteByte(maskData.DefaultColor);
container.WriteByte((byte)maskData.Flags);
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.ImageData.Length));
container.Write(maskData.ImageData, 0, maskData.ImageData.Length);
}
}
// Agrega una máscara de trama del archivo a la capa y la guarda en la imagen en formato PSD
void AddRasterMask(Layer layer, string maskSourcePath)
{
var maskData = new LayerMaskDataShort();
using (FileStreamContainer container = FileStreamContainer.OpenFileStream(maskSourcePath))
{
byte[] bytes = new byte[22];
AssertAreEqual(container.Read(bytes), 22);
maskData.Top = FromBigEndianToInt32(bytes, 0);
maskData.Left = FromBigEndianToInt32(bytes, 4);
maskData.Bottom = FromBigEndianToInt32(bytes, 8);
maskData.Right = FromBigEndianToInt32(bytes, 12);
maskData.DefaultColor = bytes[16];
maskData.Flags = (LayerMaskFlags)bytes[17];
int imageDataLength = FromBigEndianToInt32(bytes, 18);
byte[] data = new byte[imageDataLength];
AssertAreEqual(maskData.MaskRectangle.Width * maskData.MaskRectangle.Height, imageDataLength);
AssertAreEqual(container.Read(data), imageDataLength);
maskData.ImageData = data;
}
// Solo agregar LayerMaskData no es suficiente para guardar correctamente porque los canales no se actualizan;
// capa.LayerMaskData = máscara; // Esto no agrega el canal de máscara
// Añadir (o actualizar) la máscara
layer.AddLayerMask(maskData); // ¡Pero esto agrega/actualiza tanto la máscara como los canales!
}
// Este ejemplo muestra cómo obtener, actualizar, eliminar y agregar máscaras de capa ráster en el archivo de Adobe® Photoshop® mediante programación.
var pngOptions = new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha };
var sourceFilePath = "FourWithMasks.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
Layer layer = image.Layers[2];
// Obtenga una máscara rasterizada de la capa y guárdela en un archivo
SaveRasterMask("FourWithMasks2.msk", layer);
// Cambiar la máscara de capa (invertir) y guardar la imagen
var mask = layer.LayerMaskData;
byte[] maskData = mask.ImageData;
for (int i = 0; i < maskData.Length; i++)
{
maskData[i] = (byte)~maskData[i];
}
// Solo cambiar LayerMaskData es suficiente para efectuar el renderizado
image.Save("FourWithMasksUpdated2.png", pngOptions);
// Pero solo cambiar LayerMaskData no es suficiente para guardar correctamente porque los canales no se actualizan;
layer.LayerMaskData = mask; // Esto tampoco funciona
layer.AddLayerMask(mask); // ¡Pero esto actualiza tanto la máscara como los canales!
image.Save("FourWithMasksUpdated2.psd");
// Elimina una máscara rasterizada de la capa y guarda la imagen
layer.LayerMaskData = null; // Solo eliminar LayerMaskData es suficiente para efectuar el renderizado pero no para guardar en formato PSD
image.Save("FourWithMasksRemoved2.png", pngOptions);
layer.AddLayerMask(null); // ¡Pero esto elimina tanto la máscara como el canal de la máscara!
image.Save("FourWithMasksRemoved2.psd");
// Agregue una máscara de trama del archivo a la capa y guarde la imagen
AddRasterMask(layer, "raster.msk");
image.Save("FourWithMasksAdded2.png", pngOptions);
image.Save("FourWithMasksAdded2.psd");
}
Ver también
- struct Rectangle
- class LayerMaskData
- espacio de nombres Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers
- asamblea Aspose.PSD