Interface ITextStyle
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]ITextStyle interface
Interface pour travailler avec le style de texte
public interface ITextStyle
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
AutoKerning { get; set; } | Obtient ou définit le crénage automatique. |
AutoLeading { get; set; } | Obtient ou définit une valeur indiquant si [interlignage automatique]. |
BaselineShift { get; set; } | Le décalage de la ligne de base. |
ContextualAlternates { get; set; } | Les alternatives contextuelles utilisées pour relier les lettres ensemble. |
DiscretionaryLigatures { get; set; } | Les ligatures discrétionnaires utilisées pour relier les lettres, en particulier dans les polices de caractères. |
FauxBold { get; set; } | Obtient ou définit que le faux gras est activé. |
FauxItalic { get; set; } | Obtient ou définit que le faux gras est activé. |
FillColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur du remplissage. |
FontBaseline { get; set; } | La ligne de base de la police. |
FontCaps { get; set; } | Les majuscules des polices. |
FontIndex { get; } | Obtient l’index de la police. |
FontName { get; set; } | Obtient ou définit le nom de la police. |
FontSize { get; set; } | Obtient ou définit la taille de la police. |
Fractions { get; set; } | Les symboles de fractions peuvent être remplacés par un glyphe spécial. |
HindiNumbers { get; set; } | Obtient ou définit une valeur indiquant si [nombres hindis]. |
HorizontalScale { get; set; } | L’échelle horizontale. |
IsStandardVerticalRomanAlignmentEnabled { get; set; } | Obtient ou définit l’alignement romain vertical standard. Ceci basé sur la valeur de la ressource BaselineDirection s’applique uniquement lorsque l’orientation du texte estVertical . |
Kerning { get; set; } | Obtient ou définit le crénage. |
LanguageIndex { get; } | Obtient l’index de la langue. |
Leading { get; set; } | Obtient ou définit l’interlignage. |
NoBreak { get; set; } | Obtient ou définit la valeur sans rupture. |
StandardLigatures { get; set; } | Les ligatures contextuelles standard utilisées pour relier les lettres ensemble. |
Strikethrough { get; set; } | Obtient ou définit une valeur indiquant si [barré]. |
StrokeColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur du trait. |
Tracking { get; set; } | Obtient ou définit le suivi. |
Underline { get; set; } | Obtient ou définit une valeur indiquant si [souligné]. |
VerticalScale { get; set; } | L’échelle verticale. |
Méthodes
Nom | La description |
---|---|
Apply(ITextStyle) | Applique le style spécifié. |
IsEqual(ITextStyle) | Détermine si le style spécifié est égal. |
Exemples
L’exemple suivant montre comment vous pouvez rendre différents styles dans un calque de texte dans Aspose.PSD
[C#]
string sourceFile = "text212.psd";
string etalonFile = "Ethalon_text212.psd";
string outputFile = "Output_text212.psd";
using (var img = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TextLayer textLayer = (TextLayer)img.Layers[1];
IText textData = textLayer.TextData;
ITextStyle defaultStyle = textData.ProducePortion().Style;
ITextParagraph defaultParagraph = textData.ProducePortion().Paragraph;
defaultStyle.FillColor = Color.DimGray;
defaultStyle.FontSize = 51;
textData.Items[1].Style.Strikethrough = true;
ITextPortion[] newPortions = textData.ProducePortions(
new string[]
{
"E=mc", "2\r", "Bold", "Italic\r",
"Lowercasetext"
},
defaultStyle,
defaultParagraph);
newPortions[0].Style.Underline = true; // édite le style de texte "E=mc"
newPortions[1].Style.FontBaseline = FontBaseline.Superscript; // édite le style de texte "2\r"
newPortions[2].Style.FauxBold = true; // édite le style de texte "Gras"
newPortions[3].Style.FauxItalic = true; // édite le style de texte "Italique\r"
newPortions[3].Style.BaselineShift = -25; // édite le style de texte "Italique\r"
newPortions[4].Style.FontCaps = FontCaps.SmallCaps; // édite le style de texte "Lowercasetext"
foreach (var newPortion in newPortions)
{
textData.AddPortion(newPortion);
}
textData.UpdateLayerData();
img.Save(outputFile);
}
Le code suivant montre comment obtenir la taille de la police pour n’importe quelle partie de texte dans le calque de texte.
[C#]
// Extraction de la mauvaise taille de police
string filePath = "直播+电商.psd";
var tolerance = 0.001;
using (var image = Image.Load(filePath))
{
int layerIndex = 22;
// Ancienne API (Utilisation de la police du premier paragraphe)
PsdImage psdImage = image as PsdImage;
double[] matrix = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TransformMatrix;
double baseFontSize = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).Font.Size;
double fontSize = matrix[0] * baseFontSize;
// Vérification de la taille de la police de base
if (Math.Abs(100.0 - baseFontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Vérification de la taille réelle de la police
if (Math.Abs(88.425 - fontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
// Nouvelle API (Un calque de texte peut contenir n'importe quelle quantité de tailles de police)
ITextPortion[] portions = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TextData.Items;
ITextStyle style = portions[0].Style;
double fontSizeOfPortion = matrix[0] * style.FontSize;
// Vérification de la taille de la police de la portion de base
if (Math.Abs(100.0 - style.FontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Vérification de la taille de police de la portion réelle
if (Math.Abs(88.425 - fontSizeOfPortion) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
}
L’exemple de code suivant illustre la modification de portions de texte et leur style de texte.
[C#]
const double Tolerance = 0.0001;
var filePath = "ThreeColorsParagraphs.psd";
var outputPath = "ThreeColorsParagraph_out.psd";
using (var im = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
for (int i = 0; i < im.Layers.Length; i++)
{
var layer = im.Layers[i] as TextLayer;
if (layer != null)
{
var portions = layer.TextData.Items;
if (portions.Length != 4)
{
throw new Exception();
}
// Vérification du texte de chaque portion
if (portions[0].Text != "Old " ||
portions[1].Text != "color" ||
portions[2].Text != " text\r" ||
portions[3].Text != "Second paragraph\r")
{
throw new Exception();
}
// Vérification des données des paragraphes
// Les paragraphes ont une justification différente
if (
(int)portions[0].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[1].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[2].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[3].Paragraph.Justification != 2)
{
throw new Exception();
}
// Toutes les autres propriétés du premier et du deuxième paragraphe sont égales
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var paragraph = portions[j].Paragraph;
if (Math.Abs(paragraph.AutoLeading - 1.2) > Tolerance ||
paragraph.AutoHyphenate != false ||
paragraph.Burasagari != false ||
paragraph.ConsecutiveHyphens != 8 ||
Math.Abs(paragraph.StartIndent) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.EndIndent) > Tolerance ||
paragraph.EveryLineComposer != false ||
Math.Abs(paragraph.FirstLineIndent) > Tolerance ||
paragraph.GlyphSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[0] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[1] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[2] - 1) > Tolerance ||
paragraph.Hanging != false ||
paragraph.HyphenatedWordSize != 6 ||
paragraph.KinsokuOrder != 0 ||
paragraph.LetterSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[0]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[1]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[2]) > Tolerance ||
paragraph.LeadingType != LeadingMode.Auto ||
paragraph.PreHyphen != 2 ||
paragraph.PostHyphen != 2 ||
Math.Abs(paragraph.SpaceBefore) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.SpaceAfter) > Tolerance ||
paragraph.WordSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[0] - 0.8) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[1] - 1.0) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[2] - 1.33) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.Zone - 36.0) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
}
// Vérification des données de style
// Les styles ont des couleurs et des tailles de police différentes
if (Math.Abs(portions[0].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[1].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[2].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[3].Style.FontSize - 10) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
if (portions[0].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 0, 0) ||
portions[1].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 201, 128, 2) ||
portions[2].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 18, 143, 4) ||
portions[3].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 42, 100))
{
throw new Exception();
}
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var style = portions[j].Style;
if (style.AutoLeading != true ||
style.HindiNumbers != false ||
style.Kerning != 0 ||
style.Leading != 0 ||
style.StrokeColor != Color.FromArgb(255, 175, 90, 163) ||
style.Tracking != 50)
{
throw new Exception();
}
}
// Exemple d'édition de texte
portions[0].Text = "Hello ";
portions[1].Text = "World";
// Exemple de suppression de portions de texte
layer.TextData.RemovePortion(3);
layer.TextData.RemovePortion(2);
// Exemple d'ajout d'une nouvelle portion de texte
var createdPortion = layer.TextData.ProducePortion();
createdPortion.Text = "!!!\r";
layer.TextData.AddPortion(createdPortion);
portions = layer.TextData.Items;
// Exemple d'édition de paragraphe et de style pour les portions
// Définir la justification à droite
portions[0].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[1].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[2].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
// Différentes couleurs pour chaque style. Le sera modifié, mais le rendu n'est pas entièrement pris en charge
portions[0].Style.FillColor = Color.Aquamarine;
portions[1].Style.FillColor = Color.Violet;
portions[2].Style.FillColor = Color.LightBlue;
// Police différente. Le sera modifié, mais le rendu n'est pas entièrement pris en charge
portions[0].Style.FontSize = 6;
portions[1].Style.FontSize = 8;
portions[2].Style.FontSize = 10;
layer.TextData.UpdateLayerData();
im.Save(outputPath, new PsdOptions(im));
break;
}
}
}
Voir également
- espace de noms Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Text
- Assemblée Aspose.PSD