VibAResource.Save
VibAResource.Save method
संसाधन को निर्दिष्ट स्ट्रीम कंटेनर में सहेजता है।
public override void Save(StreamContainer streamContainer, int psdVersion)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
streamContainer | StreamContainer | सहेजा जाने वाला स्ट्रीम कंटेनर. |
psdVersion | Int32 | पीएसडी संस्करण। |
उदाहरण
निम्न कोड उदाहरण VibAResource संसाधन के समर्थन को प्रदर्शित करता है।
[C#]
// रनटाइम पर कंपन संसाधन पढ़ने और लिखने के समर्थन का उदाहरण।
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
यह सभी देखें
- class StreamContainer
- class VibAResource
- नाम स्थान Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- सभा Aspose.PSD