GraphicsPath.Warp
अंतर्वस्तु
[
छिपाना
]Warp(PointF[], RectangleF)
इसके लिए एक आयत और एक समांतर चतुर्भुज द्वारा परिभाषित एक ताना परिवर्तन लागू करता हैGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | की सरणीPointF संरचनाएं जो समांतर चतुर्भुज को परिभाषित करती हैं जिससे आयत परिभाषित होता हैsrcRectरूपांतरित है। सरणी में तीन या चार तत्व हो सकते हैं। यदि सरणी में तीन तत्व हैं, तो समांतर चतुर्भुज का निचला-दायाँ कोना पहले तीन बिंदुओं से निहित होता है। |
srcRect | RectangleF | एRectangleF जो उस आयत का प्रतिनिधित्व करता है जिसे परिभाषित समांतर चतुर्भुज में बदल दिया जाता हैdestPoints. |
यह सभी देखें
- struct PointF
- struct RectangleF
- class GraphicsPath
- नाम स्थान Aspose.PSD
- सभा Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
इसके लिए एक आयत और एक समांतर चतुर्भुज द्वारा परिभाषित एक ताना परिवर्तन लागू करता हैGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | की सरणीPointF संरचनाएं जो समांतर चतुर्भुज को परिभाषित करती हैं जिससे आयत परिभाषित होता हैsrcRectरूपांतरित है। सरणी में तीन या चार तत्व हो सकते हैं। यदि सरणी में तीन तत्व हैं, तो समांतर चतुर्भुज का निचला-दायाँ कोना पहले तीन बिंदुओं से निहित होता है। |
srcRect | RectangleF | एRectangleF जो उस आयत का प्रतिनिधित्व करता है जिसे परिभाषित समांतर चतुर्भुज में बदल दिया जाता हैdestPoints. |
matrix | Matrix | एMatrix जो पथ पर लागू करने के लिए एक ज्यामितीय परिवर्तन निर्दिष्ट करता है। |
यह सभी देखें
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- class GraphicsPath
- नाम स्थान Aspose.PSD
- सभा Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
इसके लिए एक आयत और एक समांतर चतुर्भुज द्वारा परिभाषित एक ताना परिवर्तन लागू करता हैGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | की सरणीPointF संरचनाएं जो समांतर चतुर्भुज को परिभाषित करती हैं जिससे आयत परिभाषित होता हैsrcRectरूपांतरित है। सरणी में तीन या चार तत्व हो सकते हैं। यदि सरणी में तीन तत्व हैं, तो समांतर चतुर्भुज का निचला-दायाँ कोना पहले तीन बिंदुओं से निहित होता है। |
srcRect | RectangleF | एRectangleF जो उस आयत का प्रतिनिधित्व करता है जिसे परिभाषित समांतर चतुर्भुज में बदल दिया जाता हैdestPoints. |
matrix | Matrix | एMatrix जो पथ पर लागू करने के लिए एक ज्यामितीय परिवर्तन निर्दिष्ट करता है। |
warpMode | WarpMode | एWarpMode गणना जो निर्दिष्ट करती है कि यह वार्प ऑपरेशन परिप्रेक्ष्य या बिलिनियर मोड का उपयोग करता है या नहीं। |
यह सभी देखें
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- नाम स्थान Aspose.PSD
- सभा Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)
इसके लिए एक आयत और एक समांतर चतुर्भुज द्वारा परिभाषित एक ताना परिवर्तन लागू करता हैGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode,
float flatness)
पैरामीटर | प्रकार | विवरण |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | की सरणीPointF संरचनाएं जो समांतर चतुर्भुज को परिभाषित करती हैं जिससे आयत परिभाषित होता हैsrcRectरूपांतरित है। सरणी में तीन या चार तत्व हो सकते हैं। यदि सरणी में तीन तत्व हैं, तो समांतर चतुर्भुज का निचला-दायाँ कोना पहले तीन बिंदुओं से निहित होता है। |
srcRect | RectangleF | एRectangleF जो उस आयत का प्रतिनिधित्व करता है जिसे परिभाषित समांतर चतुर्भुज में बदल दिया जाता हैdestPoints. |
matrix | Matrix | एMatrix जो पथ पर लागू करने के लिए एक ज्यामितीय परिवर्तन निर्दिष्ट करता है। |
warpMode | WarpMode | एWarpMode गणना जो निर्दिष्ट करती है कि यह वार्प ऑपरेशन परिप्रेक्ष्य या बिलिनियर मोड का उपयोग करता है या नहीं। |
flatness | Single | 0 से 1 तक का मान जो निर्दिष्ट करता है कि परिणामी पथ कितना सपाट है। अधिक जानकारी के लिए, देखेंFlatten तरीके। |
यह सभी देखें
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- नाम स्थान Aspose.PSD
- सभा Aspose.PSD