VsmsResource.VsmsResource
isi
[
bersembunyi
]VsmsResource(byte[])
Menginisialisasi instance baru dariVsmsResource
kelas.
public VsmsResource(byte[] data)
Parameter | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
data | Byte[] | Data sumber daya. |
Pengecualian
pengecualian | kondisi |
---|---|
PsdImageArgumentException | Nilai Sumber Daya Vsms tidak valid |
Lihat juga
- class VsmsResource
- ruang nama Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- perakitan Aspose.PSD
VsmsResource()
Menginisialisasi instance baru dariVsmsResource
kelas.
public VsmsResource()
Contoh
Contoh kode berikut menyediakan kelas untuk memanipulasi objek jalur vektor dan menunjukkan cara menggunakan kelas tersebut.
[C#]
public void CreatingVectorPathExample(string outputPsd = "outputPsd.psd")
{
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Create(new PsdOptions() { Source = new StreamSource(new MemoryStream()), }, 500, 500))
{
FillLayer layer = FillLayer.CreateInstance(FillType.Color);
psdImage.AddLayer(layer);
VectorPath vectorPath = VectorDataProvider.CreateVectorPathForLayer(layer);
vectorPath.FillColor = Color.IndianRed;
PathShape shape = new PathShape();
shape.Points.Add(new BezierKnot(new PointF(50, 150), true));
shape.Points.Add(new BezierKnot(new PointF(100, 200), true));
shape.Points.Add(new BezierKnot(new PointF(0, 200), true));
vectorPath.Shapes.Add(shape);
VectorDataProvider.UpdateLayerFromVectorPath(layer, vectorPath, true);
psdImage.Save(outputPsd);
}
}
#region Vector path editor (Here placed classes for edit vector paths).
/// <summary>
/// Kelas yang menyediakan pekerjaan antara <lihat cref="Lapisan"/> dan <lihat cref="VectorPath"/>.
/// </summary>
public static class VectorDataProvider
{
/// <summary>
/// Membuat <lihat cref="VectorPath"/> instance berdasarkan sumber daya dari lapisan input.
/// </summary>
/// <param name="psdLayer">Lapisan psd.</param>
/// <returns>the <see cref="VectorPath"/> instance based on resources from input layer.</returns>
public static VectorPath CreateVectorPathForLayer(Layer psdLayer)
{
ValidateLayer(psdLayer);
Size imageSize = psdLayer.Container.Size;
VectorPathDataResource pathResource = FindVectorPathDataResource(psdLayer, true);
SoCoResource socoResource = FindSoCoResource(psdLayer, true);
VectorPath vectorPath = new VectorPath(pathResource, imageSize);
if (socoResource != null)
{
vectorPath.FillColor = socoResource.Color;
}
return vectorPath;
}
/// <summary>
/// Memperbarui sumber daya lapisan masukan dari <lihat cref="VectorPath"/> misalnya, atau ganti dengan sumber daya jalur baru dan pembaruan.
/// </summary>
/// <param name="psdLayer">Lapisan psd.</param>
/// <param name="vectorPath">Jalur vektor.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
public static void UpdateLayerFromVectorPath(Layer psdLayer, VectorPath vectorPath, bool createIfNotExist = false)
{
ValidateLayer(psdLayer);
VectorPathDataResource pathResource = FindVectorPathDataResource(psdLayer, createIfNotExist);
VogkResource vogkResource = FindVogkResource(psdLayer, createIfNotExist);
SoCoResource socoResource = FindSoCoResource(psdLayer, createIfNotExist);
Size imageSize = psdLayer.Container.Size;
UpdateResources(pathResource, vogkResource, socoResource, vectorPath, imageSize);
ReplaceVectorPathDataResourceInLayer(psdLayer, pathResource, vogkResource, socoResource);
}
/// <summary>
/// Menghapus data jalur vektor dari lapisan masukan.
/// </summary>
/// <param name="psdLayer">Lapisan psd.</param>
public static void RemoveVectorPathDataFromLayer(Layer psdLayer)
{
List<LayerResource> oldResources = new List<LayerResource>(psdLayer.Resources);
List<LayerResource> newResources = new List<LayerResource>();
for (int i = 0; i < oldResources.Count; i++)
{
LayerResource resource = oldResources[i];
if (resource is VectorPathDataResource || resource is VogkResource || resource is SoCoResource)
{
continue;
}
else
{
newResources.Add(resource);
}
}
psdLayer.Resources = newResources.ToArray();
}
/// <summary>
/// Memperbarui data sumber daya dari <lihat cref="VectorPath"/> contoh.
/// </summary>
/// <param name="pathResource">Sumber daya jalur.</param>
/// <param name="vogkResource">Sumber data originasi vektor.</param>
/// <param name="socoResource">Sumber daya warna solid.</param>
/// <param name="vectorPath">Jalur vektor.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
private static void UpdateResources(VectorPathDataResource pathResource, VogkResource vogkResource, SoCoResource socoResource, VectorPath vectorPath, Size imageSize)
{
pathResource.Version = vectorPath.Version;
pathResource.IsNotLinked = vectorPath.IsNotLinked;
pathResource.IsDisabled = vectorPath.IsDisabled;
pathResource.IsInverted = vectorPath.IsInverted;
List<VectorShapeOriginSettings> originSettings = new List<VectorShapeOriginSettings>();
List<VectorPathRecord> path = new List<VectorPathRecord>();
path.Add(new PathFillRuleRecord(null));
path.Add(new InitialFillRuleRecord(vectorPath.IsFillStartsWithAllPixels));
for (ushort i = 0; i < vectorPath.Shapes.Count; i++)
{
PathShape shape = vectorPath.Shapes[i];
shape.ShapeIndex = i;
path.AddRange(shape.ToVectorPathRecords(imageSize));
originSettings.Add(new VectorShapeOriginSettings() { IsShapeInvalidated = true, OriginIndex = i });
}
pathResource.Paths = path.ToArray();
vogkResource.ShapeOriginSettings = originSettings.ToArray();
socoResource.Color = vectorPath.FillColor;
}
/// <summary>
/// Mengganti sumber daya dalam lapisan dengan yang diperbarui atau yang baru.
/// </summary>
/// <param name="psdLayer">Lapisan psd.</param>
/// <param name="pathResource">Sumber daya jalur.</param>
/// <param name="vogkResource">Sumber data originasi vektor.</param>
/// <param name="socoResource">Sumber daya warna solid.</param>
private static void ReplaceVectorPathDataResourceInLayer(Layer psdLayer, VectorPathDataResource pathResource, VogkResource vogkResource, SoCoResource socoResource)
{
bool pathResourceExist = false;
bool vogkResourceExist = false;
bool socoResourceExist = false;
List<LayerResource> resources = new List<LayerResource>(psdLayer.Resources);
for (int i = 0; i < resources.Count; i++)
{
LayerResource resource = resources[i];
if (resource is VectorPathDataResource)
{
resources[i] = pathResource;
pathResourceExist = true;
}
else if (resource is VogkResource)
{
resources[i] = vogkResource;
vogkResourceExist = true;
}
else if (resource is SoCoResource)
{
resources[i] = socoResource;
socoResourceExist = true;
}
}
if (!pathResourceExist)
{
resources.Add(pathResource);
}
if (!vogkResourceExist)
{
resources.Add(vogkResource);
}
if (!socoResourceExist)
{
resources.Add(socoResource);
}
psdLayer.Resources = resources.ToArray();
}
/// <summary>
/// Menemukan <lihat cref="VectorPathDataResource"/> sumber daya dalam sumber daya lapisan input.
/// </summary>
/// <param name="psdLayer">Lapisan psd.</param>
/// <param name="createIfNotExist">Jika sumber daya tidak ada, maka untuk <lihat cref="true"/> buat sumber daya baru, jika tidak kembalikan <lihat cref="null"/>.</param>
/// <returns>The <see cref="VectorPathDataResource"/> resource.</returns>
private static VectorPathDataResource FindVectorPathDataResource(Layer psdLayer, bool createIfNotExist = false)
{
VectorPathDataResource pathResource = null;
foreach (var resource in psdLayer.Resources)
{
if (resource is VectorPathDataResource)
{
pathResource = (VectorPathDataResource)resource;
break;
}
}
if (createIfNotExist && pathResource == null)
{
pathResource = new VmskResource();
}
return pathResource;
}
/// <summary>
/// Menemukan <lihat cref="VogkResource"/> sumber daya dalam sumber daya lapisan input.
/// </summary>
/// <param name="psdLayer">Lapisan psd.</param>
/// <param name="createIfNotExist">Jika sumber daya tidak ada, maka untuk <lihat cref="true"/> buat sumber daya baru, jika tidak kembalikan <lihat cref="null"/>.</param>
/// <returns>The <see cref="VogkResource"/> resource.</returns>
private static VogkResource FindVogkResource(Layer psdLayer, bool createIfNotExist = false)
{
VogkResource vogkResource = null;
foreach (var resource in psdLayer.Resources)
{
if (resource is VogkResource)
{
vogkResource = (VogkResource)resource;
break;
}
}
if (createIfNotExist && vogkResource == null)
{
vogkResource = new VogkResource();
}
return vogkResource;
}
/// <summary>
/// Menemukan <lihat cref="SoCoResource"/> sumber daya dalam sumber daya lapisan masukan.
/// </summary>
/// <param name="psdLayer">Lapisan psd.</param>
/// <param name="createIfNotExist">Jika sumber daya tidak ada, maka untuk <lihat cref="true"/> buat sumber daya baru, jika tidak kembalikan <lihat cref="null"/>.</param>
/// <returns>The <see cref="SoCoResource"/> resource.</returns>
private static SoCoResource FindSoCoResource(Layer psdLayer, bool createIfNotExist = false)
{
SoCoResource socoResource = null;
foreach (var resource in psdLayer.Resources)
{
if (resource is SoCoResource)
{
socoResource = (SoCoResource)resource;
break;
}
}
if (createIfNotExist && socoResource == null)
{
socoResource = new SoCoResource();
}
return socoResource;
}
/// <summary>
/// Memvalidasi lapisan untuk bekerja dengan <lihat cref="VectorDataProvider"/> kelas.
/// </summary>
/// <nama param="lapisan"></param>
/// <exception cref="ArgumentNullException"></exception>
private static void ValidateLayer(Layer layer)
{
if (layer == null)
{
throw new ArgumentNullException("The layer is NULL.");
}
if (layer.Container == null || layer.Container.Size.IsEmpty)
{
throw new ArgumentNullException("The layer should have a Container with no empty size.");
}
}
}
/// <summary>
/// Simpul kurva Bezier, berisi satu titik jangkar dan dua titik kontrol.
/// </summary>
public class BezierKnot
{
/// <summary>
/// Gambar ke rasio titik jalur.
/// </summary>
private const int ImgToPsdRatio = 256 * 65535;
/// <summary>
/// Menginisialisasi instance baru dari <lihat cref="BezierKnot" /> kelas.
/// </summary>
/// <param name="anchorPoint">Titik jangkar.</param>
/// <param name="controlPoint1">Titik kontrol pertama.</param>
/// <param name="controlPoint2">Titik kontrol kedua.</param>
/// <param name="isLinked">Nilai yang menunjukkan apakah simpul ini terhubung.</param>
public BezierKnot(PointF anchorPoint, PointF controlPoint1, PointF controlPoint2, bool isLinked)
{
this.AnchorPoint = anchorPoint;
this.ControlPoint1 = controlPoint1;
this.ControlPoint2 = controlPoint2;
this.IsLinked = isLinked;
}
/// <summary>
/// Menginisialisasi instance baru dari <lihat cref="BezierKnot" /> kelas berdasarkan <lihat cref="BezierKnotRecord"/>.
/// </summary>
/// <param name="bezierKnotRecord"><lihat cref="BezierKnotRecord"/>.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
public BezierKnot(BezierKnotRecord bezierKnotRecord, Size imageSize)
{
this.IsLinked = bezierKnotRecord.IsLinked;
this.ControlPoint1 = ResourcePointToPointF(bezierKnotRecord.Points[0], imageSize);
this.AnchorPoint = ResourcePointToPointF(bezierKnotRecord.Points[1], imageSize);
this.ControlPoint2 = ResourcePointToPointF(bezierKnotRecord.Points[2], imageSize);
}
/// <summary>
/// Menginisialisasi instance baru dari <lihat cref="BezierKnot" /> kelas.
/// </summary>
/// <param name="anchorPoint">Titik yang akan dijadikan anchor dan titik kontrol.</param>
/// <param name="isLinked">Nilai yang menunjukkan apakah simpul ini terhubung.</param>
public BezierKnot(PointF anchorPoint, bool isLinked)
: this(anchorPoint, anchorPoint, anchorPoint, isLinked)
{
}
/// <summary>
/// Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah instance ini ditautkan.
/// </summary>
public bool IsLinked { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menyetel titik kontrol pertama.
/// </summary>
public PointF ControlPoint1 { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menetapkan titik jangkar.
/// </summary>
public PointF AnchorPoint { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menyetel titik kontrol kedua.
/// </summary>
public PointF ControlPoint2 { get; set; }
/// <summary>
/// Membuat instance dari <see cref="BezierKnotRecord"/> berdasarkan contoh ini.
/// </summary>
/// <param name="isClosed">Menunjukkan apakah simpul ini dalam bentuk tertutup.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
/// <returns>The instance of <see cref="BezierKnotRecord"/> based on this instance.</returns>
public BezierKnotRecord ToBezierKnotRecord(bool isClosed, Size imageSize)
{
BezierKnotRecord record = new BezierKnotRecord();
record.Points = new Point[]
{
PointFToResourcePoint(this.ControlPoint1, imageSize),
PointFToResourcePoint(this.AnchorPoint, imageSize),
PointFToResourcePoint(this.ControlPoint2, imageSize),
};
record.IsLinked = this.IsLinked;
record.IsClosed = isClosed;
return record;
}
/// <summary>
/// Menggeser titik simpul ini dengan nilai masukan.
/// </summary>
/// <param name="xOffset">X offset.</param>
/// <param name="yOffset">Offset y.</param>
public void Shift(float xOffset, float yOffset)
{
this.ControlPoint1 = new PointF(this.ControlPoint1.X + xOffset, this.ControlPoint1.Y + yOffset);
this.AnchorPoint = new PointF(this.AnchorPoint.X + xOffset, this.AnchorPoint.Y + yOffset);
this.ControlPoint2 = new PointF(this.ControlPoint2.X + xOffset, this.ControlPoint2.Y + yOffset);
}
/// <summary>
/// Mengonversi nilai poin dari resource ke normal.
/// </summary>
/// <param name="point">Titik dengan nilai dari resource.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
/// <returns>The converted to normal point.</returns>
private static PointF ResourcePointToPointF(Point point, Size imageSize)
{
return new PointF(point.Y / (ImgToPsdRatio / imageSize.Width), point.X / (ImgToPsdRatio / imageSize.Height));
}
/// <summary>
/// Mengubah nilai titik normal menjadi titik sumber daya.
/// </summary>
/// <param name="titik">Titik.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
/// <returns>The point with values for resource.</returns>
private static Point PointFToResourcePoint(PointF point, Size imageSize)
{
return new Point((int)Math.Round(point.Y * (ImgToPsdRatio / imageSize.Height)), (int)Math.Round(point.X * (ImgToPsdRatio / imageSize.Width)));
}
}
/// <summary>
/// Sosok dari simpul kurva Bezier.
/// </summary>
public class PathShape
{
/// <summary>
/// Menginisialisasi instance baru dari <see cref="PathShape" /> kelas.
/// </summary>
public PathShape()
{
this.Points = new List<BezierKnot>();
this.PathOperations = PathOperations.CombineShapes;
}
/// <summary>
/// Menginisialisasi instance baru dari <see cref="PathShape" /> kelas berdasarkan <lihat cref="VectorPathRecord"/>'s.
/// </summary>
/// <param name="lengthRecord">Catatan panjang.</param>
/// <param name="bezierKnotRecords">Simpul bezier mencatat.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
public PathShape(LengthRecord lengthRecord, List<BezierKnotRecord> bezierKnotRecords, Size imageSize)
: this()
{
this.IsClosed = lengthRecord.IsClosed;
this.PathOperations = lengthRecord.PathOperations;
this.ShapeIndex = lengthRecord.ShapeIndex;
this.InitFromResources(bezierKnotRecords, imageSize);
}
/// <summary>
/// Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah instance ini ditutup.
/// </summary>
/// <nilai>
/// <c>benar</c> jika instance ini ditutup; jika tidak, <c>salah</c>.
/// </nilai>
public bool IsClosed { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menyetel operasi jalur (operasi Boolean).
/// </summary>
public PathOperations PathOperations { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menetapkan indeks bentuk jalur saat ini dalam lapisan.
/// </summary>
public ushort ShapeIndex { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapatkan poin dari kurva Bezier.
/// </summary>
public List<BezierKnot> Points { get; private set; }
/// <summary>
/// Membuat <lihat cref="VectorPathRecord"/> catatan berdasarkan contoh ini.
/// </summary>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
/// <returns>Returns one <see cref="LengthRecord"/> and <see cref="BezierKnotRecord"/> for each point in this instance.</returns>
public IEnumerable<VectorPathRecord> ToVectorPathRecords(Size imageSize)
{
List<VectorPathRecord> shapeRecords = new List<VectorPathRecord>();
LengthRecord lengthRecord = new LengthRecord();
lengthRecord.IsClosed = this.IsClosed;
lengthRecord.BezierKnotRecordsCount = this.Points.Count;
lengthRecord.PathOperations = this.PathOperations;
lengthRecord.ShapeIndex = this.ShapeIndex;
shapeRecords.Add(lengthRecord);
foreach (var bezierKnot in this.Points)
{
shapeRecords.Add(bezierKnot.ToBezierKnotRecord(this.IsClosed, imageSize));
}
return shapeRecords;
}
/// <summary>
/// Menginisialisasi nilai berdasarkan catatan input.
/// </summary>
/// <param name="bezierKnotRecords">Simpul bezier mencatat.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
private void InitFromResources(IEnumerable<BezierKnotRecord> bezierKnotRecords, Size imageSize)
{
List<BezierKnot> newPoints = new List<BezierKnot>();
foreach (var record in bezierKnotRecords)
{
newPoints.Add(new BezierKnot(record, imageSize));
}
this.Points = newPoints;
}
}
/// <summary>
/// Kelas yang berisi jalur vektor.
/// </summary>
public class VectorPath
{
/// <summary>
/// Menginisialisasi instance baru dari <lihat cref="VectorPath" /> kelas berdasarkan <lihat cref="VectorPathDataResource"/>.
/// </summary>
/// <param name="vectorPathDataResource">Sumber data jalur vektor.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
public VectorPath(VectorPathDataResource vectorPathDataResource, Size imageSize)
{
this.InitFromResource(vectorPathDataResource, imageSize);
}
/// <summary>
/// Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah isian dimulai dengan semua piksel.
/// </summary>
/// <nilai>
/// isian dimulai dengan semua piksel.
/// </nilai>
public bool IsFillStartsWithAllPixels { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapatkan bentuk vektor.
/// </summary>
public List<PathShape> Shapes { get; private set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menyetel warna isian jalur vektor.
/// </summary>
public Color FillColor { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapatkan atau menyetel versi.
/// </summary>
/// <nilai>
/// Versi.
/// </nilai>
public int Version { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah instance ini dinonaktifkan.
/// </summary>
/// <nilai>
/// <c>benar</c> jika instance ini dinonaktifkan; jika tidak, <c>salah</c>.
/// </nilai>
public bool IsDisabled { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah instance ini tidak ditautkan.
/// </summary>
/// <nilai>
/// <c>benar</c> jika instance ini tidak ditautkan; jika tidak, <c>salah</c>.
/// </nilai>
public bool IsNotLinked { get; set; }
/// <summary>
/// Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah instance ini terbalik.
/// </summary>
/// <nilai>
/// <c>benar</c> jika hal ini terbalik; jika tidak, <c>salah</c>.
/// </nilai>
public bool IsInverted { get; set; }
/// <summary>
/// Menginisialisasi nilai berdasarkan masukan <lihat cref="VectorPathDataResource"/> sumber.
/// </summary>
/// <param name="resource">Sumber data jalur vektor.</param>
/// <param name="imageSize">Ukuran gambar untuk memperbaiki koordinat titik konversi.</param>
private void InitFromResource(VectorPathDataResource resource, Size imageSize)
{
List<PathShape> newShapes = new List<PathShape>();
InitialFillRuleRecord initialFillRuleRecord = null;
LengthRecord lengthRecord = null;
List<BezierKnotRecord> bezierKnotRecords = new List<BezierKnotRecord>();
foreach (var pathRecord in resource.Paths)
{
if (pathRecord is LengthRecord)
{
if (bezierKnotRecords.Count > 0)
{
newShapes.Add(new PathShape(lengthRecord, bezierKnotRecords, imageSize));
lengthRecord = null;
bezierKnotRecords.Clear();
}
lengthRecord = (LengthRecord)pathRecord;
}
else if (pathRecord is BezierKnotRecord)
{
bezierKnotRecords.Add((BezierKnotRecord)pathRecord);
}
else if (pathRecord is InitialFillRuleRecord)
{
initialFillRuleRecord = (InitialFillRuleRecord)pathRecord;
}
}
if (bezierKnotRecords.Count > 0)
{
newShapes.Add(new PathShape(lengthRecord, bezierKnotRecords, imageSize));
lengthRecord = null;
bezierKnotRecords.Clear();
}
this.IsFillStartsWithAllPixels = initialFillRuleRecord != null ? initialFillRuleRecord.IsFillStartsWithAllPixels : false;
this.Shapes = newShapes;
this.Version = resource.Version;
this.IsNotLinked = resource.IsNotLinked;
this.IsDisabled = resource.IsDisabled;
this.IsInverted = resource.IsInverted;
}
}
#endregion
Lihat juga
- class VsmsResource
- ruang nama Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- perakitan Aspose.PSD