Interface ITextStyle
isi
[
bersembunyi
]ITextStyle interface
Antarmuka untuk bekerja dengan Text Style
public interface ITextStyle
Properti
Nama | Keterangan |
---|---|
AutoKerning { get; set; } | Mendapat atau menyetel kerning otomatis. |
AutoLeading { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah [memimpin otomatis]. |
BaselineShift { get; set; } | Pergeseran garis dasar. |
ContextualAlternates { get; set; } | Pergantian kontekstual yang digunakan untuk menghubungkan huruf. |
DiscretionaryLigatures { get; set; } | Pengikat diskresi yang digunakan untuk menghubungkan huruf, terutama pada font skrip. |
FauxBold { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel huruf tebal palsu diaktifkan. |
FauxItalic { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel huruf tebal palsu diaktifkan. |
FillColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna isian. |
FontBaseline { get; set; } | Garis dasar font. |
FontCaps { get; set; } | Tutup font. |
FontIndex { get; } | Mendapat indeks font. |
FontName { get; set; } | Mendapat atau menyetel nama font. |
FontSize { get; set; } | Mendapat atau mengatur ukuran font. |
Fractions { get; set; } | Simbol pecahan dapat diganti dengan mesin terbang khusus. |
HindiNumbers { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah [angka hindi]. |
HorizontalScale { get; set; } | Skala horizontal. |
IsStandardVerticalRomanAlignmentEnabled { get; set; } | Mendapat atau menyetel perataan Romawi vertikal standar. Ini berdasarkan nilai sumber daya BaselineDirection hanya berlaku jika orientasi teks adalahVertical . |
Kerning { get; set; } | Mendapat atau menyetel kerning. |
LanguageIndex { get; } | Mendapatkan indeks bahasa. |
Leading { get; set; } | Mendapat atau mengatur yang terdepan. |
NoBreak { get; set; } | Mendapat atau menyetel nilai tanpa jeda. |
StandardLigatures { get; set; } | Pengikat kontekstual standar yang digunakan untuk menghubungkan huruf. |
Strikethrough { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah [dicoret]. |
StrokeColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna stroke. |
Tracking { get; set; } | Mendapat atau menyetel pelacakan. |
Underline { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah [garis bawah]. |
VerticalScale { get; set; } | Skala vertikal. |
Metode
Nama | Keterangan |
---|---|
Apply(ITextStyle) | Menerapkan gaya yang ditentukan. |
IsEqual(ITextStyle) | Menentukan apakah gaya yang ditentukan sama. |
Contoh
Contoh berikut menunjukkan bagaimana Anda bisa membuat gaya yang berbeda dalam satu lapisan teks di Aspose.PSD
[C#]
string sourceFile = "text212.psd";
string etalonFile = "Ethalon_text212.psd";
string outputFile = "Output_text212.psd";
using (var img = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TextLayer textLayer = (TextLayer)img.Layers[1];
IText textData = textLayer.TextData;
ITextStyle defaultStyle = textData.ProducePortion().Style;
ITextParagraph defaultParagraph = textData.ProducePortion().Paragraph;
defaultStyle.FillColor = Color.DimGray;
defaultStyle.FontSize = 51;
textData.Items[1].Style.Strikethrough = true;
ITextPortion[] newPortions = textData.ProducePortions(
new string[]
{
"E=mc", "2\r", "Bold", "Italic\r",
"Lowercasetext"
},
defaultStyle,
defaultParagraph);
newPortions[0].Style.Underline = true; // edit gaya teks "E=mc"
newPortions[1].Style.FontBaseline = FontBaseline.Superscript; // edit gaya teks "2\r"
newPortions[2].Style.FauxBold = true; // edit gaya teks "Bold"
newPortions[3].Style.FauxItalic = true; // edit gaya teks "Italic\r"
newPortions[3].Style.BaselineShift = -25; // edit gaya teks "Italic\r"
newPortions[4].Style.FontCaps = FontCaps.SmallCaps; // edit gaya teks "Teks huruf kecil"
foreach (var newPortion in newPortions)
{
textData.AddPortion(newPortion);
}
textData.UpdateLayerData();
img.Save(outputFile);
}
Kode berikut menunjukkan cara mendapatkan ukuran font untuk setiap bagian teks di lapisan teks.
[C#]
// Mengekstrak ukuran Font yang salah
string filePath = "直播+电商.psd";
var tolerance = 0.001;
using (var image = Image.Load(filePath))
{
int layerIndex = 22;
// API Lama (Menggunakan font paragraf pertama)
PsdImage psdImage = image as PsdImage;
double[] matrix = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TransformMatrix;
double baseFontSize = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).Font.Size;
double fontSize = matrix[0] * baseFontSize;
// Memeriksa ukuran font dasar
if (Math.Abs(100.0 - baseFontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Memeriksa ukuran font sebenarnya
if (Math.Abs(88.425 - fontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
// API Baru (Satu lapisan teks dapat berisi jumlah ukuran font berapa pun)
ITextPortion[] portions = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TextData.Items;
ITextStyle style = portions[0].Style;
double fontSizeOfPortion = matrix[0] * style.FontSize;
// Memeriksa ukuran font porsi dasar
if (Math.Abs(100.0 - style.FontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Memeriksa ukuran font porsi sebenarnya
if (Math.Abs(88.425 - fontSizeOfPortion) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
}
Contoh kode berikut menunjukkan bagian teks pengeditan dan gaya teksnya.
[C#]
const double Tolerance = 0.0001;
var filePath = "ThreeColorsParagraphs.psd";
var outputPath = "ThreeColorsParagraph_out.psd";
using (var im = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
for (int i = 0; i < im.Layers.Length; i++)
{
var layer = im.Layers[i] as TextLayer;
if (layer != null)
{
var portions = layer.TextData.Items;
if (portions.Length != 4)
{
throw new Exception();
}
// Memeriksa teks dari setiap bagian
if (portions[0].Text != "Old " ||
portions[1].Text != "color" ||
portions[2].Text != " text\r" ||
portions[3].Text != "Second paragraph\r")
{
throw new Exception();
}
// Memeriksa data paragraf
// Paragraf memiliki justifikasi yang berbeda
if (
(int)portions[0].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[1].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[2].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[3].Paragraph.Justification != 2)
{
throw new Exception();
}
// Semua properti lain dari paragraf pertama dan kedua adalah sama
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var paragraph = portions[j].Paragraph;
if (Math.Abs(paragraph.AutoLeading - 1.2) > Tolerance ||
paragraph.AutoHyphenate != false ||
paragraph.Burasagari != false ||
paragraph.ConsecutiveHyphens != 8 ||
Math.Abs(paragraph.StartIndent) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.EndIndent) > Tolerance ||
paragraph.EveryLineComposer != false ||
Math.Abs(paragraph.FirstLineIndent) > Tolerance ||
paragraph.GlyphSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[0] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[1] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[2] - 1) > Tolerance ||
paragraph.Hanging != false ||
paragraph.HyphenatedWordSize != 6 ||
paragraph.KinsokuOrder != 0 ||
paragraph.LetterSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[0]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[1]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[2]) > Tolerance ||
paragraph.LeadingType != LeadingMode.Auto ||
paragraph.PreHyphen != 2 ||
paragraph.PostHyphen != 2 ||
Math.Abs(paragraph.SpaceBefore) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.SpaceAfter) > Tolerance ||
paragraph.WordSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[0] - 0.8) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[1] - 1.0) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[2] - 1.33) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.Zone - 36.0) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
}
// Memeriksa data gaya
// Gaya memiliki warna dan ukuran font yang berbeda
if (Math.Abs(portions[0].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[1].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[2].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[3].Style.FontSize - 10) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
if (portions[0].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 0, 0) ||
portions[1].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 201, 128, 2) ||
portions[2].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 18, 143, 4) ||
portions[3].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 42, 100))
{
throw new Exception();
}
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var style = portions[j].Style;
if (style.AutoLeading != true ||
style.HindiNumbers != false ||
style.Kerning != 0 ||
style.Leading != 0 ||
style.StrokeColor != Color.FromArgb(255, 175, 90, 163) ||
style.Tracking != 50)
{
throw new Exception();
}
}
// Contoh pengeditan teks
portions[0].Text = "Hello ";
portions[1].Text = "World";
// Contoh penghapusan bagian teks
layer.TextData.RemovePortion(3);
layer.TextData.RemovePortion(2);
// Contoh menambahkan bagian teks baru
var createdPortion = layer.TextData.ProducePortion();
createdPortion.Text = "!!!\r";
layer.TextData.AddPortion(createdPortion);
portions = layer.TextData.Items;
// Contoh paragraf dan pengeditan gaya untuk bagian
// Tetapkan pembenaran yang benar
portions[0].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[1].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[2].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
// Warna berbeda untuk setiap gaya. Itu akan diubah, tetapi rendering tidak sepenuhnya didukung
portions[0].Style.FillColor = Color.Aquamarine;
portions[1].Style.FillColor = Color.Violet;
portions[2].Style.FillColor = Color.LightBlue;
// Huruf berbeda. Itu akan diubah, tetapi rendering tidak sepenuhnya didukung
portions[0].Style.FontSize = 6;
portions[1].Style.FontSize = 8;
portions[2].Style.FontSize = 10;
layer.TextData.UpdateLayerData();
im.Save(outputPath, new PsdOptions(im));
break;
}
}
}
Lihat juga
- ruang nama Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Text
- perakitan Aspose.PSD