AdjustmentLayerResource | Classe base per le risorse del livello di regolazione |
AnimatedDataSectionStructure | La sezione con i dati animati. |
BlncResource | La classe BlncResource è una risorsa del livello di regolazione del colore. |
BlwhResource | La classe BlwhResource è una risorsa del livello di regolazione del bianco e nero. |
BooleanResource | Classe BooleanResource. È una pseudo risorsa. Photoshop non ce l’ha |
BritResource | Classe BritResource. Risorsa di livello di regolazione luminosità/contrasto |
CgEdResource | Classe CgEdResource. Dati aggiuntivi del generatore di contenuti (Photoshop CS5) |
ClassID | L’oggetto ID classe PSD. |
ClblResource | Class ClblResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla fusione di elementi ritagliati. |
CmlsResource | Classe CmlsResource. |
ColorRangeHsl | Hue2Resource ha 6 gamme di colori in cui è possibile modificare i parametri HSV. Ogni intervallo ha 4 punti chiave per identificare i confini dell’intervallo. Ed è ColorRangeHsl |
CurvesContinuousManager | Gestore del livello di regolazione delle curve che manipola le curve |
CurvesDiscreteManager | Gestore del livello di regolazione delle curve che manipola la mappa dei pixel |
CurvesManager | Classe base per gestire CurvResource |
CurvResource | Classe CurvResource. Livello di regolazione della risorsa delle curve 1 byte - 0 se si utilizzano curve, 1 se si utilizzano pixel sulla mappa se 0 then: 2 byte - breve. Il valore predefinito è 1 4 byte - int. Utilizzato solo l’ultimo byte per bit. Il primo bit è per 1 canale, il quarto bit per 4 canali ad esempio 2 byte - conteggio punti breve 4 byte * conteggio punto - punti della curva 2 breve: prima posizione, seconda altezza 4 byte - parola “Crv " 2 byte - breve predefinito è 4 per Curves 4 byte - int. L’impostazione predefinita è 1 4 byte - conteggio punti 4 byte * conteggio punti - punti della curva 2 breve: prima posizione, seconda altezza 0-4 byte - L’inizio deve essere piegato per quattro se 1 quindi: 2 byte - breve. Il valore predefinito è 1 4 byte - int. Utilizzato solo l’ultimo byte. Un canale è in un bit. Il primo bit è per 1 canale, il quarto bit per 4 canali, ad esempio 256 * conteggio dei canali modificati - valori ordinati del canale nell’intervallo 0 - 255 4 byte - parola “Crv " 2 byte - breve. L’impostazione predefinita è 3 per i pixel sulla mappa 4 byte - int Channel count (2 + 256) byte - short 2 per l’indice del canale, 256 è il valore ordinato del canale nell’intervallo 0 - 255 |
CustResource | Class CustResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla fusione di elementi ritagliati. |
ExpaResource | Classe ExpaResource. Risorsa del livello di regolazione dell’esposizione |
FillLayerResource | Classe base per le risorse del livello di riempimento |
FilterEffectMaskData | La classe di dati della maschera del filtro. |
FXidResource | La risorsa Effetti filtro contiene canali, una maschera utente e una maschera foglio per il filtro intelligente. |
FxrpResource | Classe FxrpResource. Il punto di riferimento di layer |
GdFlResource | Class GdFlResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla fusione di elementi tagliati. |
Hue2Resource | Classe Hue2Resource. Risorsa del livello di regolazione dell’esposizione |
InfxResource | Class InfxResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla fusione di elementi ritagliati. |
IopaResource | Class IopaResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla proprietà fill opacity dallo stile layer form |
KnkoResource | Class KnkoResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla fusione di elementi ritagliati. |
LayerSectionResource | La risorsa sezione layer. |
LclrResource | Class LclrResource. Questa risorsa contiene informazioni sul colore del livello nell’elenco dei livelli è PS. Sono solo |
LevelChannel | Classe per lavorare con i canali in Levels Adjustment Layer |
LevlResource | Class LevlResource. Risorsa del livello di regolazione dell’esposizione |
Lfx2Resource | Risorsa Lfx2 (risorsa effetti) |
LiFdDataSource | Definisce la classe di origine dati liFD nel file PSD che contiene informazioni su un file incorporato. Fa parte dell’API di manipolazione del formato file PSD che aiuta a modificare i file Adobe® Photoshop® |
LiFeDataSource | Definisce la classe LnkeDataSource che contiene informazioni sul file collegato esterno. Fa parte dell’API di manipolazione del formato file PSD che aiuta a modificare i file Adobe® Photoshop® |
LinkDataSource | Definisce la classe LinkDataSource che contiene informazioni su un file collegato o una risorsa nel file PSD. |
LinkResource | Definisce la classe LinkResource che contiene informazioni sui file collegati o incorporati nell’immagine in formato PSD. La risorsa collegamento può contenere diversiLinkDataSource istanze a cui possono accedere gli indicizzatori in qualsiasi classe derivata. |
Lnk2Resource | Definisce la classe che contiene informazioni sui file incorporati nell’immagine in formato PSD. La risorsa di collegamento può contenere diversiLiFdDataSource istanze a cui può accedere l’indicizzatore. |
Lnk3Resource | Definisce la classe che contiene informazioni su un file incorporato nel formato PSD a 32 bit per immagine del canale. La risorsa di collegamento può contenere diverseLiFdDataSource istanze a cui è possibile accedere dall’indicizzatore. |
LnkeResource | Definisce la classe LnkeResource che contiene informazioni su risorse o file collegati esterni nell’immagine in formato PSD. La risorsa di collegamento può contenere diversiLiFeDataSource istanze a cui è possibile accedere dall’indicizzatore. Questa è una parte dell’API di manipolazione del formato file PSD che aiuta a modificare i file Adobe® Photoshop® in modo programmatico |
LnsrResource | Classe lnsrResource. |
Lr16Resource | La risorsa lr32. |
Lr32Resource | La risorsa lr32. |
LspfResource | Impostazioni protette dal livello |
LuniResource | Nome livello risorsa |
LyidResource | Classe LyidResource. |
MixrResource | Classe MixrResource. Risorsa del livello di regolazione del mixer dei canali |
MlstResource | La risorsa mlst. Questa classe, tra le altre cose, contiene informazioni sulla posizione del livello sulla timeline. |
NvrtResource | Classe NvrtResource. Risorsa di Inverti livello di regolazione. |
OSTypeStructure | Rappresenta la struttura del tipo di sistema operativo. |
OSTypeStructuresRegistry | Rappresenta ilOSTypeStructure registro delle risorse. |
PattResource | Classe PattResource. Risorsa con pattern data |
PattResourceData | La classe per cui archiviare i dati del modelloPattResource risorsa. |
PhflResource | Classe PhflResource. Risorsa del livello di regolazione dell’esposizione 2 versione ( = 3 ) o ( = 2 ) 12 4 byte ciascuno per il colore XYZ (solo nella versione 3) 10 2 byte di spazio colore seguito da 4 * 2 byte di componente colore (solo nella versione 2) 4 Densità 1 Mantieni luminosità |
PhflResourceVersion2 | Classe PhflResource. Risorsa del livello di regolazione dell’esposizione 2 versione ( = 3 ) o ( = 2 ) 12 4 byte ciascuno per il colore XYZ (solo nella versione 3) 10 2 byte di spazio colore seguito da 4 * 2 byte di componente colore (solo nella versione 2) 4 Densità 1 Mantieni luminosità |
PhflResourceVersion3 | Classe PhflResource. Risorsa del livello di regolazione dell’esposizione 2 versione ( = 3 ) o ( = 2 ) 12 4 byte ciascuno per il colore XYZ (solo nella versione 3) 10 2 byte di spazio colore seguito da 4 * 2 byte di componente colore (solo nella versione 2) 4 Densità 1 Mantieni luminosità |
PlacedResource | Definisce la classe PlacedResource che contiene informazioni comuni su un livello posizionato o un livello oggetto avanzato nel file PSD. Viene utilizzato per supportare i livelli oggetto avanzato nelle immagini di Adobe® Photoshop®. |
PlLdResource | Definisce la classe PlLdResource che contiene informazioni su un livello posizionato nel file PSD. Viene utilizzato per supportare i livelli di oggetti intelligenti nelle immagini di Adobe® Photoshop®. È stato sostituito da SoLdResource in Adobe® Photoshop® CS3 |
PostResource | Classe PostResource. Posterizza le impostazioni del livello. |
PtFlResource | Classe PtFlResource. Contiene i dati del livello di riempimento a motivo. |
ShmdResource | Classe ShmdResource. Impostazioni metadati |
SmartObjectResource | Definisce la classe SmartObjectResource che contiene informazioni su un livello oggetto avanzato in un file PSD. È la classe base per le risorse Sold and Sole utilizzata per supportare i livelli oggetto avanzato nelle immagini Adobe® Photoshop®. |
SmartResourceCreator | Definisce la classe SmartResourceCreator che può creare risorse PlLd, SoLd e SoLe. Viene utilizzato per supportare i livelli di oggetti intelligenti nelle immagini di Adobe® Photoshop®. |
SoCoResource | Class SoCoResource. Questa risorsa contiene informazioni sui livelli di riempimento colore |
SoLdResource | Definisce la classe SoLdResource che contiene informazioni su un livello oggetto avanzato in un file PSD. Viene utilizzato per supportare i livelli oggetto avanzato nelle immagini di Adobe® Photoshop®. |
SoLeResource | Definisce la classe SoLeResource che contiene informazioni su un livello di oggetti avanzati in un file PSD. Viene utilizzato per supportare i livelli di oggetti avanzati con collegamenti a file esterni nelle immagini di Adobe® Photoshop®. |
Txt2Resource | Classe risorsa Txt2 |
TypeToolFontInfo | Contiene informazioni sul carattere dello strumento di testo. |
TypeToolInfo6Resource | Le informazioni sullo strumento testo. Per versione PSD superiore o uguale alla 6.0. |
TypeToolInfoResource | Le informazioni sullo strumento testo. Per versione PSD inferiore a 6.0. |
TypeToolLineInfo | Digitare informazioni linea utensile. |
TypeToolStyleInfo | Digita le informazioni sullo stile dello strumento. |
UnknownResource | La risorsa sconosciuta. |
VectorPathDataResource | Class VectorPathDataResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla maschera di livello vettoriale |
VibAResource | Risorsa VibA. |
VmskResource | Class VmskResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla maschera di livello vettoriale |
VogkResource | La risorsa dei dati di origine vettoriale. |
VsmsResource | Class VsmsResource. Questa risorsa contiene informazioni sulla maschera di livello vettoriale |