Class Cache
Contenuti
[
Nascondere
]Cache class
Contiene le impostazioni della cache.
public static class Cache
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
static AllocatedDiskBytesCount { get; } | Ottiene il conteggio dei byte del disco allocati. |
static AllocatedMemoryBytesCount { get; } | Ottiene il conteggio dei byte in memoria allocati. |
static CacheFolder { get; set; } | Ottiene o imposta la cartella della cache. |
static CacheType { get; set; } | Ottiene o imposta lo schema di cache utilizzato. |
static ExactReallocateOnly { get; set; } | Ottiene o imposta un valore che indica se la riallocazione deve essere esatta o meno. Se la riallocazione non è esatta, le prestazioni dovrebbero essere superiori. |
static MaxDiskSpaceForCache { get; set; } | Ottiene o imposta lo spazio su disco massimo disponibile per la cache. Il valore specificato è conteggio megabyte. |
static MaxMemoryForCache { get; set; } | Ottiene o imposta la memoria massima disponibile per la cache in memoria. Il valore specificato è conteggio megabyte. |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|---|
static SetDefaults() | Imposta ilCache impostazioni predefinite. |
Esempi
Questo esempio dimostra l’utilizzo di Aspose.PSD.Cache
[C#]
// Per impostazione predefinita, la cartella della cache è impostata sulla directory temporanea locale dell'utente.
// Puoi anche specificare un'altra cartella della cache rispetto a quella predefinita come la seguente:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
string path = "C:\\temp\\image.psd";
// La modalità automatica è flessibile ed efficiente
Cache.CacheType = CacheType.Auto;
// Il valore predefinito è 0, il che significa che non esiste un limite massimo
Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
// Non è consigliabile modificare la seguente proprietà in quanto potrebbe influire notevolmente sulle prestazioni
Cache.ExactReallocateOnly = false;
// In qualsiasi momento puoi controllare quanti byte sono attualmente allocati per la memoria o il disco
// cache esaminando le seguenti proprietà
long l1 = Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Esegui l'elaborazione delle immagini come di seguito
using (RasterImage image = (RasterImage)Image.Load(path))
{
Color[] pixels = new Color[image.Width * image.Height];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// dopo aver eseguito il codice sopra, verranno allocati 40000 byte in memoria.
long diskBytes = Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Le proprietà di allocazione possono essere utilizzate per controllare se tutti gli oggetti Aspose.PSD sono stati disposti correttamente.
// Nel caso in cui ti sei dimenticato di chiamare dispose su qualche oggetto, i valori della cache saranno diversi da 0.
l1 = Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
Guarda anche
- spazio dei nomi Aspose.PSD
- assemblea Aspose.PSD