FontSettings.GetAdobeFontName
FontSettings.GetAdobeFontName method
Ottiene il nome del font Adobe in base al nome della famiglia di font.
public static string GetAdobeFontName(string fontFamilyName)
Parametro | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
fontFamilyName | String | Il nome della famiglia di caratteri. |
Valore di ritorno
Il nome del font Adobe in base al nome della famiglia di font.
Esempi
Il codice seguente dimostra la possibilità di modificare il nome del carattere in corrispondenza dello stile della porzione.
[C#]
string outputFilePng = "result_fontEditTest.png";
string outputFilePsd = "fontEditTest.psd";
void AssertAreEqual(object expected, object actual)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new Exception("Objects are not equal.");
}
}
using (var image = new PsdImage(500, 500))
{
FillLayer backgroundFillLayer = FillLayer.CreateInstance(FillType.Color);
((IColorFillSettings)backgroundFillLayer.FillSettings).Color = Color.White;
image.AddLayer(backgroundFillLayer);
TextLayer textLayer = image.AddTextLayer("Text 1", new Rectangle(10, 35, image.Width, 35));
ITextPortion firstPortion = textLayer.TextData.Items[0];
firstPortion.Style.FontSize = 24;
firstPortion.Style.FontName = FontSettings.GetAdobeFontName("Comic Sans MS");
var secondPortion = textLayer.TextData.ProducePortion();
secondPortion.Text = "Text 2";
secondPortion.Paragraph.Apply(firstPortion.Paragraph);
secondPortion.Style.Apply(firstPortion.Style);
secondPortion.Style.FontName = FontSettings.GetAdobeFontName("Arial");
textLayer.TextData.AddPortion(secondPortion);
textLayer.TextData.UpdateLayerData();
image.Save(outputFilePng, new PngOptions());
image.Save(outputFilePsd);
}
using (var image = (PsdImage)Image.Load(outputFilePsd))
{
TextLayer textLayer = (TextLayer)image.Layers[2];
string adobeFontName1 = FontSettings.GetAdobeFontName("Comic Sans MS");
string adobeFontName2 = FontSettings.GetAdobeFontName("Arial");
AssertAreEqual(adobeFontName1, textLayer.TextData.Items[0].Style.FontName);
AssertAreEqual(adobeFontName2, textLayer.TextData.Items[1].Style.FontName);
}
Guarda anche
- class FontSettings
- spazio dei nomi Aspose.PSD
- assemblea Aspose.PSD