Class PtFlResource
PtFlResource class
クラス PtFlResource。パターン塗りつぶしレイヤー データが含まれています。
public class PtFlResource : FillLayerResource
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|
PtFlResource(string, string) | の新しいインスタンスを初期化しますPtFlResource class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|
AlignWithLayer { get; set; } | [レイヤーに合わせる]かどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsLinkedWithLayer { get; set; } | このインスタンスがレイヤーとリンクされているかどうかを示す値を取得または設定します. |
override Key { get; } | レイヤ リソース キーを取得します。 |
override Length { get; } | 層リソースの長さをバイト単位で取得します。 |
Offset { get; set; } | オフセットを取得または設定します。 |
PatternId { get; set; } | パターン識別子を取得または設定します。 |
PatternName { get; set; } | パターンの名前を取得または設定します。 |
override PsdVersion { get; } | レイヤー リソースに必要な最小限の psd バージョンを取得します。 0 は制限なしを示します。 |
Scale { get; set; } | スケールを取得または設定します。 |
override Signature { get; } | 層リソース署名を取得します。 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|
override Save(StreamContainer, int) | 指定したストリーム コンテナーにリソースを保存します。 |
override ToString() | を返しますStringこのインスタンスを表す. |
田畑
例
次の例は、PtFlResource リソースの読み込みと編集のサポートを示しています。
[C#]
string sourceFileName = "PatternFillLayer.psd";
string exportPath = "PtFlResource_Edited.psd";
double tolerance = 0.0001;
var im = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName);
using (im)
{
foreach (var layer in im.Layers)
{
if (layer is FillLayer)
{
var fillLayer = (FillLayer)layer;
var resources = fillLayer.Resources;
foreach (var res in resources)
{
if (res is PtFlResource)
{
// 読む
PtFlResource resource = (PtFlResource)res;
if (
resource.Offset.X != -46 ||
resource.Offset.Y != -45 ||
resource.PatternId != "a6818df2-7532-494e-9615-8fdd6b7f38e5\0" ||
resource.PatternName != "$$$/Presets/Patterns/OpticalSquares=Optical Squares\0" ||
resource.AlignWithLayer != true ||
resource.IsLinkedWithLayer != true ||
!(Math.Abs(resource.Scale - 50) < tolerance))
{
throw new Exception("PtFl Resource was read incorrect");
}
// 編集中
resource.Offset = new Point(-11, 13);
resource.Scale = 200;
resource.AlignWithLayer = false;
resource.IsLinkedWithLayer = false;
fillLayer.Resources = fillLayer.Resources;
// PattResource にはデータをパターン化していないので、追加できます。
var fillSettings = (PatternFillSettings)fillLayer.FillSettings;
fillSettings.PatternData = new int[]
{
Color.Black.ToArgb(),
Color.White.ToArgb(),
Color.White.ToArgb(),
Color.White.ToArgb(),
};
fillSettings.PatternHeight = 1;
fillSettings.PatternWidth = 4;
fillSettings.PatternName = "$$$/Presets/Patterns/VerticalLine=Vertical Line New\0";
fillSettings.PatternId = Guid.NewGuid().ToString() + "\0";
fillLayer.Update();
}
break;
}
break;
}
}
im.Save(exportPath);
}
関連項目