LayerMaskData.MaskRectangle
LayerMaskData.MaskRectangle property
マスクを取得または設定しますRectangle
PSDファイルのレイヤーマスクの. 左、右、上、下のプロパティを取り、作成しますRectangle
public Rectangle MaskRectangle { get; set; }
プロパティ値
マスクの四角形。
例
この例では、Adobe® Photoshop® ファイルのラスター レイヤー マスクをプログラムで取得、更新、削除、および追加する方法を示します。
[C#]
void AssertAreEqual(object actual, object expected)
{
if (!object.Equals(actual, expected))
{
throw new FormatException(
string.Format("Actual value {0} are not equal to expected {1}.", actual, expected));
}
}
// ビッグエンディアンのバイト順に変換された int 値を取得します。
byte[] GetBigEndianBytesInt32(int value)
{
byte[] bytes = new byte[4];
bytes[0] = (byte)((value >> 24) & 0x000000FF);
bytes[1] = (byte)((value >> 16) & 0x000000FF);
bytes[2] = (byte)((value >> 8) & 0x000000FF);
bytes[3] = (byte)value;
return bytes;
}
// ビッグエンディアンから Int32 に変換された値を取得します。
int FromBigEndianToInt32(byte[] bytes, int index)
{
if (bytes == null)
{
throw new ArgumentNullException("bytes");
}
if (index < 0 || index + 4 > bytes.Length)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "The index falls outside the bytes array.");
}
return (bytes[index] << 24) | (bytes[index + 1] << 16) | (bytes[index + 2] << 8) | bytes[index + 3];
}
// PSD 画像のレイヤーからラスター マスクを取得し、ファイルに保存します
void SaveRasterMask(string maskFilePath, Layer layer)
{
LayerMaskDataShort maskData = (LayerMaskDataShort)layer.LayerMaskData;
using (var container = FileStreamContainer.CreateFileStream(maskFilePath, false))
{
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Top));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Left));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Bottom));
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.Right));
container.WriteByte(maskData.DefaultColor);
container.WriteByte((byte)maskData.Flags);
container.Write(GetBigEndianBytesInt32(maskData.ImageData.Length));
container.Write(maskData.ImageData, 0, maskData.ImageData.Length);
}
}
// ラスター マスクをファイルからレイヤーに追加し、PSD 形式の画像として保存します
void AddRasterMask(Layer layer, string maskSourcePath)
{
var maskData = new LayerMaskDataShort();
using (FileStreamContainer container = FileStreamContainer.OpenFileStream(maskSourcePath))
{
byte[] bytes = new byte[22];
AssertAreEqual(container.Read(bytes), 22);
maskData.Top = FromBigEndianToInt32(bytes, 0);
maskData.Left = FromBigEndianToInt32(bytes, 4);
maskData.Bottom = FromBigEndianToInt32(bytes, 8);
maskData.Right = FromBigEndianToInt32(bytes, 12);
maskData.DefaultColor = bytes[16];
maskData.Flags = (LayerMaskFlags)bytes[17];
int imageDataLength = FromBigEndianToInt32(bytes, 18);
byte[] data = new byte[imageDataLength];
AssertAreEqual(maskData.MaskRectangle.Width * maskData.MaskRectangle.Height, imageDataLength);
AssertAreEqual(container.Read(data), imageDataLength);
maskData.ImageData = data;
}
// チャンネルが更新されないため、LayerMasData を追加するだけでは正しく保存できません。
// layer.LayerMaskData = mask; // これはマスク チャネルを追加しません
// マスクを追加 (または更新)
layer.AddLayerMask(maskData); // しかし、これはマスクとチャンネルの両方を追加/更新します!
}
// この例では、Adobe® Photoshop® ファイルのラスター レイヤー マスクをプログラムで取得、更新、削除、および追加する方法を示します。
var pngOptions = new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha };
var sourceFilePath = "FourWithMasks.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
Layer layer = image.Layers[2];
// レイヤーからラスター マスクを取得し、ファイルに保存します
SaveRasterMask("FourWithMasks2.msk", layer);
// レイヤーマスクを変更(反転)して画像を保存
var mask = layer.LayerMaskData;
byte[] maskData = mask.ImageData;
for (int i = 0; i < maskData.Length; i++)
{
maskData[i] = (byte)~maskData[i];
}
// LayerMaskData を変更するだけでレンダリングに影響します
image.Save("FourWithMasksUpdated2.png", pngOptions);
// ただし、チャネルが更新されないため、LayerMasData を変更するだけでは正しく保存するには不十分です。
layer.LayerMaskData = mask; // これも動かない
layer.AddLayerMask(mask); // しかし、これはマスクとチャンネルの両方を更新します!
image.Save("FourWithMasksUpdated2.psd");
// レイヤーからラスター マスクを削除し、画像を保存します
layer.LayerMaskData = null; // LayerMaskData を削除するだけでレンダリングに影響しますが、PSD 形式に保存するには十分ではありません
image.Save("FourWithMasksRemoved2.png", pngOptions);
layer.AddLayerMask(null); // しかし、これはマスクとマスク チャネルの両方を削除します!
image.Save("FourWithMasksRemoved2.psd");
// ファイルからレイヤーにラスター マスクを追加し、画像を保存します
AddRasterMask(layer, "raster.msk");
image.Save("FourWithMasksAdded2.png", pngOptions);
image.Save("FourWithMasksAdded2.psd");
}
関連項目
- struct Rectangle
- class LayerMaskData
- 名前空間 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers
- 組み立て Aspose.PSD