Class PsdOptions
コンテンツ
[
隠れる
]PsdOptions class
psd ファイル形式の作成オプション。
public class PsdOptions : ImageOptionsBase
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
PsdOptions() | の新しいインスタンスを初期化しますPsdOptions class. |
PsdOptions(PsdImage) | の新しいインスタンスを初期化しますPsdOptions class. |
PsdOptions(PsdOptions) | の新しいインスタンスを初期化しますPsdOptions class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
BufferSizeHint { get; set; } | すべての内部バッファーの最大許容サイズが定義されているバッファー サイズのヒントを取得または設定します。 |
ChannelBitsCount { get; set; } | カラー チャネルごとのビット数を取得または設定します。 |
ChannelsCount { get; set; } | カラー チャネル数を取得または設定します。 |
ColorMode { get; set; } | psd カラー モードを取得または設定します。 |
CompressionMethod { get; set; } | psd 圧縮方法を取得または設定します。 |
virtual DefaultReplacementFont { get; set; } | デフォルトの置換フォントを取得または設定します (PSD ファイル内の既存のレイヤー フォントがシステムに表示されない場合、ラスターにエクスポートするときにテキストの描画に使用されるフォント)。 デフォルト フォントの適切な名前を取得するには、次のコード スニペットを使用できます。 : System.Drawing.Text.InstalledFontCollection col = new System.Drawing.Text.InstalledFontCollection(); System.Drawing.FontFamily[] ファミリー = col.Families; 文字列 defaultFontName = ファミリー[0].Name; PsdLoadOptions psdLoadOptions = new PsdLoadOptions() { DefaultReplacementFont = defaultFontName }); |
Disposed { get; } | このインスタンスが破棄されているかどうかを示す値を取得します。 |
FullFrame { get; set; } | [フル フレーム] かどうかを示す値を取得または設定します。 |
MultiPageOptions { get; set; } | マルチページ オプション |
virtual Palette { get; set; } | カラー パレットを取得または設定します。 |
ProgressEventHandler { get; set; } | 進行状況イベント ハンドラーを取得または設定します。 |
PsdVersion { get; set; } | ファイル形式のバージョンを取得または設定します。 PSD または PSB を指定できます。 |
RefreshImagePreviewData { get; set; } | [画像プレビュー データの更新] - 別の PSD 画像ビューアとの互換性を最大化するために使用されるオプションかどうかを示す値を取得または設定します。 |
RemoveGlobalTextEngineResource { get; set; } | 次のいずれかを示す値を取得または設定します - グローバル テキスト エンジン リソースを削除します - 処理後に Adobe Photoshop で開くことができない場合にのみ、一部のテキスト レイヤー psd ファイルに使用されます (ほとんどの場合、関連するフォント テキスト レイヤーがない場合)。 このオプションを使用した後、Photoshop ファイルで開いたファイルを次のように作成する必要があります: メニュー “テキスト” -> “存在しないフォントの処理”。この操作の後、すべてのテキストが再び表示されます. この操作により、最終的なレイアウトが変更される場合があることに注意してください. |
virtual ResolutionSettings { get; set; } | 解像度設定を取得または設定します。 |
Resources { get; set; } | psd リソースを取得または設定します。 |
Source { get; set; } | でイメージを作成するソースを取得または設定します。 |
VectorRasterizationOptions { get; set; } | ベクター ラスター化オプションを取得または設定します。 |
Version { get; set; } | psd ファイルのバージョンを取得または設定します。 |
override XmpData { get; set; } | XMP データを取得または設定する container |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
virtual Clone() | このインスタンスを複製します。 |
Dispose() | 現在のインスタンスを破棄します。 |
例
次の例は、Aspose.PSD で AI ファイルを PSD および PNG 形式にエクスポートする方法を示しています。
[C#]
string sourceFileName = "form_8.ai";
string outputFileName = "form_8_export";
using (AiImage image = (AiImage)Image.Load(sourceFileName))
{
image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions());
image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
この例では、PsdOptions インスタンスの Source プロパティで指定されたディスクの場所に新しいイメージ ファイルを作成します。実際のイメージを作成する前に、PsdOptions インスタンスのいくつかのプロパティが設定されます。特に、この場合、実際のディスクの場所を参照する Source プロパティ。
[C#]
// PsdOptions のインスタンスを作成し、そのさまざまなプロパティを設定します
Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
// FileCreateSource のインスタンスを作成し、それを PsdOptions のインスタンスの Source として割り当てます
//2 番目のブール値パラメーターは、作成するファイルが IsTemporal かどうかを決定します
psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.FileCreateSource(@"C:\temp\sample.psd", false);
// Image のインスタンスを作成し、Create メソッドを呼び出して PsdOptions のインスタンスで初期化します
using (Aspose.PSD.Image image = Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
{
// 画像処理を行います
// すべての変更を保存
image.Save();
}
次の例は、グレースケール 16 ビット PSD ファイルを読み込んでチャンネル RGB ごとに 16 ビットに保存すると、例外なく正しく動作することを示しています。
[C#]
string sourceFilePath = "grayscale5x5.psd";
string exportFilePath = "rgb16bit5x5.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Rgb,
ChannelBitsCount = 16,
ChannelsCount = 4
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
// ここも例外ではありません。
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
次の例は、グレースケール 16 ビット PSD ファイルの読み取りと、チャネルあたり 8 ビットのグレースケールへの保存が例外なく正しく機能することを示しています。
[C#]
string sourceFilePath = "grayscale16bit.psd";
string exportFilePath = "grayscale16bit_Grayscale8_2_RLE.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Grayscale,
ChannelBitsCount = 8,
ChannelsCount = 2
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
// ここも例外ではありません。
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
次の例は、Aspose.PSD で PassThrough レイヤー ブレンド モードを使用する方法を示しています。
[C#]
string sourceFileName = "Apple.psd";
string outputFileName = "OutputApple";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
if (image.Layers.Length < 23)
{
throw new Exception("There is not 23rd layer.");
}
var layer = image.Layers[23] as LayerGroup;
if (layer == null)
{
throw new Exception("The 23rd layer is not a layer group.");
}
if (layer.Name != "AdjustmentGroup")
{
throw new Exception("The 23rd layer name is not 'AdjustmentGroup'.");
}
if (layer.BlendModeKey != BlendMode.PassThrough)
{
throw new Exception("AdjustmentGroup layer should have 'pass through' blend mode.");
}
image.Save(outputFileName + ".psd", new PsdOptions(image));
image.Save(outputFileName + ".png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
layer.BlendModeKey = BlendMode.Normal;
image.Save(outputFileName + "Normal.psd", new PsdOptions(image));
image.Save(outputFileName + "Normal.png", new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
次の例は、ドキュメント変換の進行状況が例外なく正しく機能することを示しています。
[C#]
string sourceFilePath = "Apple.psd";
Stream outputStream = new MemoryStream();
Aspose.PSD.ProgressEventHandler localProgressEventHandler = delegate(ProgressEventHandlerInfo progressInfo)
{
string message = string.Format(
"{0} {1}: {2} out of {3}",
progressInfo.Description,
progressInfo.EventType,
progressInfo.Value,
progressInfo.MaxValue);
Console.WriteLine(message);
};
Console.WriteLine("---------- Loading Apple.psd ----------");
var loadOptions = new PsdLoadOptions() { ProgressEventHandler = localProgressEventHandler };
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath, loadOptions))
{
Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PNG format ----------");
image.Save(
outputStream,
new PngOptions()
{
ColorType = PngColorType.Truecolor,
ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
});
Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PSD format ----------");
image.Save(
outputStream,
new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Rgb,
ChannelsCount = 4,
ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
});
}
この例では、Type Color の配列にピクセル情報をロードし、配列を操作して画像に戻す方法を示します。これらの操作を実行するために、この例では、MemoryStream オブジェクトを使用して新しいイメージ ファイル (PSD 形式) を作成します。
[C#]
//MemoryStream のインスタンスを作成する
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
//PsdOptions のインスタンスを作成し、Source プロパティを含むさまざまなプロパティを設定します
Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions psdOptions = new Aspose.PSD.ImageOptions.PsdOptions();
psdOptions.Source = new Aspose.PSD.Sources.StreamSource(stream);
//Image のインスタンスを作成する
using (Aspose.PSD.RasterImage image = (Aspose.PSD.RasterImage)Aspose.PSD.Image.Create(psdOptions, 500, 500))
{
//領域を画像境界として指定して、画像のピクセルを取得します
Aspose.PSD.Color[] pixels = image.LoadPixels(image.Bounds);
//配列をループし、代替インデックス付きピクセルの色を設定します
for (int index = 0; index < pixels.Length; index++)
{
if (index % 2 == 0)
{
//インデックス付きピクセルの色を黄色に設定
pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Yellow;
}
else
{
//インデックス付きピクセルの色を青に設定
pixels[index] = Aspose.PSD.Color.Blue;
}
}
// ピクセルの変更を画像に適用します
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// すべての変更を保存します。
image.Save();
}
//メモリストリームをファイルに書き込む
stream.WriteTo(new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.psd", System.IO.FileMode.CreateNew));
}
次の例は、グレースケール 16 ビット PSD ファイルの読み取りと保存が例外なく正しく機能することを示しています。
[C#]
Stack<string> outputFilePathStack = new Stack<string>();
void SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng(
string file,
ColorModes colorMode,
short channelBitsCount,
short channelsCount,
CompressionMethod compression,
int layerNumber)
{
string filePath = file + ".psd";
string postfix = colorMode.ToString() + channelBitsCount + "_" + channelsCount + "_" + compression;
string exportPath = file + postfix + ".psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = colorMode,
ChannelBitsCount = channelBitsCount,
ChannelsCount = channelsCount,
CompressionMethod = compression
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
RasterCachedImage raster = layerNumber >= 0 ? (RasterCachedImage)image.Layers[layerNumber] : image;
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(
width / 3,
height / 3,
width - (2 * (width / 3)) - 1,
height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportPath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportPath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportPath))
{
// ここも例外ではありません。
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
outputFilePathStack.Push(exportPath);
}
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("grayscale5x5", ColorModes.Cmyk, 16, 5, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("cmyk16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("index8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
関連項目
- class ImageOptionsBase
- 名前空間 Aspose.PSD.ImageOptions
- 組み立て Aspose.PSD