Matrix.TypeFlip
Matrix.TypeFlip field
このフラグ ビットは、この object によって定義された変換が、他のフラグ ビットによって示される変換に加えて、 通常は右利きの座標系を左利きの システムに変更する何らかの軸についてミラー イメージ フリップを実行することを示します。 右利きの座標系正の X 軸が反時計回りに回転して、正の Y 軸 をオーバーレイするものです。これは、右手の指 を凝視したときに親指で終わる方向と同様です. 左手座標系は、正の X 軸が回転する座標系です。正の Y 軸を時計回りに重ねて、左手の指が曲がる方向に似た を重ねます. 元の反転またはミラーリング変換の角度を決定する数学的な方法はありません。 注: TypeFlip は GENERAL_TRANSFORM の後に追加されましたは public 流通しており、outside code. でバイナリの非互換性を導入することなく、フラグ ビットを便利に 再番号付けすることができなくなりました。
public const int TypeFlip;
関連項目
- class Matrix
- 名前空間 Aspose.PSD
- 組み立て Aspose.PSD