Class TextureBrush

TextureBrush class

각 속성은TextureBrush 수업은Brush 도형의 내부를 채우기 위해 이미지를 사용하는 객체. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public sealed class TextureBrush : TransformBrush

생성자

이름설명
TextureBrush(Image)의 새 인스턴스를 초기화합니다.TextureBrush 지정된 이미지를 사용하는 클래스.
TextureBrush(Image, Rectangle)의 새 인스턴스를 초기화합니다.TextureBrush 지정된 이미지와 경계 사각형을 사용하는 클래스.
TextureBrush(Image, RectangleF)의 새 인스턴스를 초기화합니다.TextureBrush 지정된 이미지와 경계 사각형을 사용하는 클래스.
TextureBrush(Image, WrapMode)의 새 인스턴스를 초기화합니다.TextureBrush 지정된 이미지와 랩 모드를 사용하는 클래스.
TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes)의 새 인스턴스를 초기화합니다.TextureBrush 지정된 이미지, 경계 사각형 및 이미지 속성을 사용하는 클래스입니다.
TextureBrush(Image, RectangleF, ImageAttributes)의 새 인스턴스를 초기화합니다.TextureBrush 지정된 이미지, 경계 사각형 및 이미지 속성을 사용하는 클래스입니다.
TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle)의 새 인스턴스를 초기화합니다.TextureBrush지정된 이미지, 랩 모드 및 경계 사각형을 사용하는 클래스입니다.
TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF)의 새 인스턴스를 초기화합니다.TextureBrush지정된 이미지, 랩 모드 및 경계 사각형을 사용하는 클래스입니다.

속성

이름설명
Disposed { get; }이 인스턴스가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.
Image { get; }가져오기Image 이것과 관련된 객체TextureBrush object.
ImageAttributes { get; }가져오기ImageAttributes 이와 관련된TextureBrush .
ImageRectangle { get; }가져오기Rectangle 이와 관련된TextureBrush .
IsTransformChanged { get; }어떤 식으로든 변환이 변경되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 예를 들어 변환 행렬을 설정하거나 변환 행렬을 변경하는 메서드를 호출합니다. 이 속성은 GDI+. 와의 하위 호환성을 위해 도입되었습니다.
Opacity { get; set; }브러시 불투명도를 가져오거나 설정합니다. 값은 0과 1 사이여야 합니다. 값이 0이면 브러시가 완전히 표시되고 값이 1이면 브러시가 완전히 불투명합니다.
Transform { get; set; }복사본을 가져오거나 설정합니다.Matrix 이에 대한 로컬 기하학적 변환을 정의합니다.TransformBrush .
WrapMode { get; set; }가져오거나 설정합니다.WrapMode 이것에 대한 래핑 모드를 나타내는 열거TransformBrush .

행동 양식

이름설명
virtual DeepClone()현재의 새로운 딥 클론을 생성합니다.Brush .
Dispose()현재 인스턴스를 삭제합니다.
MultiplyTransform(Matrix)곱하기Matrix 이것은 이것의 국지적 기하학적 변환을 나타냅니다.LinearGradientBrush 지정된Matrix 지정된Matrix .
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)곱하기Matrix 이것은 이것의 국지적 기하학적 변환을 나타냅니다.LinearGradientBrush 지정된Matrix 지정된 order.
ResetTransform()재설정Transform 신원에 재산.
RotateTransform(float)로컬 기하 변환을 지정된 양만큼 회전합니다. 이 방법은 변환 앞에 회전을 추가합니다.
RotateTransform(float, MatrixOrder)지정된 순서로 지정된 양만큼 로컬 기하 변환을 회전합니다.
ScaleTransform(float, float)지정된 양만큼 로컬 기하 변환의 크기를 조정합니다. 이 방법은 스케일링 행렬을 transform. 앞에 추가합니다.
ScaleTransform(float, float, MatrixOrder)지정된 순서로 지정된 양만큼 로컬 기하 변환을 확장합니다.
TranslateTransform(float, float)지정된 치수로 로컬 기하 변환을 변환합니다. 이 방법은 변환을 transform. 앞에 추가합니다.
TranslateTransform(float, float, MatrixOrder)지정된 순서로 지정된 치수로 로컬 기하 변환을 변환합니다.

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