Class InnerShadowEffect
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숨다
]InnerShadowEffect class
내부 그림자 레이어 effect
public class InnerShadowEffect : IShadowEffect
속성
이름 | 설명 |
---|---|
Angle { get; set; } | 각도를 가져오거나 설정합니다. |
BlendMode { get; set; } | 혼합 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Color { get; set; } | 색상을 가져오거나 설정합니다. |
Distance { get; set; } | 거리를 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다. |
EffectType { get; } | effect 유형을 가져옵니다. |
IsVisible { get; set; } | 이 인스턴스가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Noise { get; set; } | 노이즈를 가져오거나 설정합니다. |
Opacity { get; set; } | 불투명도를 가져오거나 설정합니다. |
Size { get; set; } | 블러 값을 픽셀 단위로 가져오거나 설정합니다. |
Spread { get; set; } | 스프레드(초크)를 백분율로 가져오거나 설정합니다. |
UseGlobalLight { get; set; } | [모든 레이어 효과에서 이 각도 사용]. 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
예
다음 코드는 내부 그림자 레이어 효과의 설정을 변경하는 방법을 보여줍니다.
[C#]
string sourceFile = "example.psd";
string outputFile = "sample_out.psd";
// 기존 이미지를 PsdImage 클래스의 인스턴스로 로드
var loadOptions = new PsdLoadOptions();
loadOptions.LoadEffectsResource = true;
using (var image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile, loadOptions))
{
var layer = image.Layers[image.Layers.Length - 1];
var shadowEffect = (IShadowEffect)layer.BlendingOptions.Effects[0];
shadowEffect.Color = Color.Green;
shadowEffect.Opacity = 128;
shadowEffect.Distance = 1;
shadowEffect.UseGlobalLight = false;
shadowEffect.Size = 2;
shadowEffect.Angle = 45;
shadowEffect.Spread = 50;
shadowEffect.Noise = 5;
image.Save(outputFile, new PsdOptions(image));
}
또한보십시오
- interface IShadowEffect
- 네임스페이스 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerEffects
- 집회 Aspose.PSD