Class FilterEffectMaskData
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[
숨다
]FilterEffectMaskData class
필터 마스크 데이터 클래스입니다.
public sealed class FilterEffectMaskData
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
FilterEffectMaskData(string, Rectangle, int, int, ChannelInformation[], ChannelInformation, Rectangle, ChannelInformation) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.FilterEffectMaskData 클래스. |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
Channels { get; } | 채널을 가져옵니다. |
GUID { get; } | GUID를 가져옵니다. |
Length { get; } | 필터 마스크 데이터 길이를 바이트 단위로 가져옵니다. |
MaskRectangle { get; } | 시트 마스크 사각형을 가져옵니다. |
MaxChannels { get; } | 최대 채널 수를 가져옵니다. |
PixelsDepth { get; } | 픽셀 깊이를 가져옵니다. |
Rectangle { get; } | 채널 사각형을 가져옵니다. |
SheetMask { get; } | 시트 마스크를 가져옵니다. |
UserMask { get; } | 사용자 마스크를 가져옵니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
SaveData(StreamContainer) | 리소스를 지정된 스트림 컨테이너에 저장합니다. |
예
이 예제는 FXidResource 리소스의 속성을 가져오고 설정하는 방법을 보여줍니다.
[C#]
string inputFilePath = "psdnet414_3.psd";
string output = "out_psdnet414_3.psd";
int resLength = 1144;
int maskLength = 369;
void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
if (!object.Equals(expected, actual))
{
throw new FormatException(message ?? "Objects are not equal.");
}
}
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(inputFilePath))
{
FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];
AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
{
AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
}
psdImage.Save(output);
}
// 저장 후 확인
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(output))
{
FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];
AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
{
AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
}
}