Class VectorPathDataResource
내용물
[
숨다
]VectorPathDataResource class
클래스 VectorPathDataResource. 이 리소스에는 벡터 레이어 mask 에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
public abstract class VectorPathDataResource : LayerResource, IVectorPathData
속성
이름 | 설명 |
---|---|
IsDisabled { get; set; } | 이 인스턴스가 비활성화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsInverted { get; set; } | 이 인스턴스가 반전되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsNotLinked { get; set; } | 이 인스턴스가 연결되지 않았는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
abstract Key { get; } | 레이어 리소스 키를 가져옵니다. |
override Length { get; } | 레이어 리소스 길이를 바이트 단위로 가져옵니다. |
Paths { get; set; } | 경로 레코드를 가져오거나 설정합니다. |
override PsdVersion { get; } | psd 버전을 가져옵니다. |
override Signature { get; } | 서명을 받습니다. |
Version { get; set; } | 버전을 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
override Save(StreamContainer, int) | 리소스를 지정된 스트림 컨테이너에 저장합니다. |
override ToString() | 반환String 이 instance. 를 나타냅니다. |
예
다음 예제는 레이어 벡터 마스크 처리 지원을 보여줍니다. 경로 편집이 작동하는 방식과 Aspose.PSD가 최종 이미지를 그리는 방식.
[C#]
string sourceFileName = "DifferentLayerMasks_Source.psd";
string exportPath = "DifferentLayerMasks_Export.psd";
string exportPathPng = "DifferentLayerMasks_Export.png";
// 독서
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
// 벡터 경로 포인트를 변경합니다.
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var layerResource in layer.Resources)
{
var resource = layerResource as VectorPathDataResource;
if (resource != null)
{
foreach (var pathRecord in resource.Paths)
{
var bezierKnotRecord = pathRecord as BezierKnotRecord;
if (bezierKnotRecord != null)
{
Point p0 = bezierKnotRecord.Points[0];
bezierKnotRecord.Points[0] = bezierKnotRecord.Points[2];
bezierKnotRecord.Points[2] = p0;
break;
}
}
}
}
}
// 내보내기
image.Save(exportPath);
image.Save(exportPathPng, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha });
}
또한보십시오
- class LayerResource
- interface IVectorPathData
- 네임스페이스 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- 집회 Aspose.PSD