Class VibAResource
VibAResource class
VibA 리소스.
public class VibAResource : AdjustmentLayerResource
생성자
속성
이름 | 설명 |
---|
override Key { get; } | 레이어 리소스 키를 가져옵니다. |
override Length { get; } | 레이어 리소스 길이를 바이트 단위로 가져옵니다. |
override PsdVersion { get; } | psd 버전을 가져옵니다. |
Saturation { get; set; } | 채도 값을 얻거나 설정합니다 |
override Signature { get; } | 서명을 받습니다. |
Vibrance { get; set; } | 바이브런스 값을 가져오거나 설정합니다 |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|
override Save(StreamContainer, int) | 리소스를 지정된 스트림 컨테이너에 저장합니다. |
override ToString() | 반환String 이 instance. 를 나타냅니다. |
필드
예
다음 코드 예제는 VibAResource 리소스의 지원을 보여줍니다.
[C#]
// 런타임 시 Vibration Resource 읽기 및 쓰기 지원의 예.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
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