VibAResource.Save
VibAResource.Save method
리소스를 지정된 스트림 컨테이너에 저장합니다.
public override void Save(StreamContainer streamContainer, int psdVersion)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
streamContainer | StreamContainer | 저장할 스트림 컨테이너입니다. |
psdVersion | Int32 | PSD 버전입니다. |
예
다음 코드 예제는 VibAResource 리소스의 지원을 보여줍니다.
[C#]
// 런타임 시 Vibration Resource 읽기 및 쓰기 지원의 예.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
또한보십시오
- class StreamContainer
- class VibAResource
- 네임스페이스 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- 집회 Aspose.PSD