Class AnimatedDataSectionResource
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숨다
]AnimatedDataSectionResource class
애니메이션 데이터 섹션 플러그인 리소스.
public class AnimatedDataSectionResource : ResourceBlock
속성
이름 | 설명 |
---|---|
AnimatedDataSection { get; } | 애니메이션 데이터 섹션 구조를 가져오거나 설정합니다. |
override DataSize { get; } | 리소스 데이터 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. |
ID { get; set; } | 리소스의 고유 식별자를 가져오거나 설정합니다. |
KeyName { get; } | 리소스 키 이름입니다. |
override MinimalVersion { get; } | 필요한 최소 PSD 버전을 가져옵니다. |
Name { get; set; } | 리소스 이름을 가져오거나 설정합니다. 파스칼 문자열, 크기를 균일하게 만들기 위해 패딩됨(널 이름은 2바이트의 0으로 구성됨). |
Signature { get; } | 리소스 서명을 가져옵니다. 항상 ‘8BIM’이어야 합니다. |
Size { get; } | 데이터를 포함하여 리소스 블록 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
Save(StreamContainer) | 리소스 블록을 지정된 스트림에 저장합니다. |
virtual ValidateValues() | 리소스 값의 유효성을 검사합니다. |
예
다음 코드는 애니메이션 데이터의 타임라인 프레임에서 지연 시간을 설정/업데이트하는 방법을 보여줍니다.
[C#]
string sourceFile = "3_animated.psd";
string outputPsd = "output_3_animated.psd";
T FindStructure<T>(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, string keyName) where T : OSTypeStructure
{
foreach (var structure in structures)
{
if (structure.KeyName.ClassName == keyName)
{
return structure as T;
}
}
return null;
}
OSTypeStructure[] AddOrReplaceStructure(IEnumerable<OSTypeStructure> structures, OSTypeStructure newStructure)
{
List<OSTypeStructure> listOfStructures = new List<OSTypeStructure>(structures);
for (int i = 0; i < listOfStructures.Count; i++)
{
OSTypeStructure structure = listOfStructures[i];
if (structure.KeyName.ClassName == newStructure.KeyName.ClassName)
{
listOfStructures.RemoveAt(i);
break;
}
}
listOfStructures.Add(newStructure);
return listOfStructures.ToArray();
}
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
foreach (var imageResource in image.ImageResources)
{
if (imageResource is AnimatedDataSectionResource)
{
var animatedData =
(AnimatedDataSectionStructure) (imageResource as AnimatedDataSectionResource).AnimatedDataSection;
var framesList = FindStructure<ListStructure>(animatedData.Items, "FrIn");
var frame1 = (DescriptorStructure)framesList.Types[1];
// 1초에 해당하는 100센티초 값으로 프레임 지연 레코드를 생성합니다.
var frameDelay = new IntegerStructure(new ClassID("FrDl"));
frameDelay.Value = 100; // 시간을 센티초 단위로 설정합니다.
frame1.Structures = AddOrReplaceStructure(frame1.Structures, frameDelay);
break;
}
}
image.Save(outputPsd);
}
또한보십시오
- class ResourceBlock
- 네임스페이스 Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Resources
- 집회 Aspose.PSD