| static FromLeftTopRightBottom(float, float, float, float) | 생성RectangleF 지정된 위치에서 왼쪽 위 모서리와 오른쪽 아래 모서리가 있는 구조. |
| static FromPoints(PointF, PointF) | 새로 만들기Rectangle 지정된 두 지점에서. 생성된 두 정점Rectangle 통과한 것과 같을 것입니다.point1 그리고point2 . 이들은 일반적으로 반대 정점입니다. |
| static Inflate(RectangleF, float, float) | 지정된RectangleF구조. 사본은 지정된 양만큼 부풀려집니다. 원래 직사각형은 수정되지 않은 상태로 유지됩니다. |
| static Intersect(RectangleF, RectangleF) | 반환RectangleF 두 직사각형의 교차점을 나타내는 구조체입니다. 교차점이 없고 비어 있는 경우RectangleF 반환됩니다. |
| static Union(RectangleF, RectangleF) | 합집합을 형성하는 두 개의 사각형을 모두 포함할 수 있는 가능한 가장 작은 세 번째 사각형을 만듭니다. |
| Contains(PointF) | 지정된 포인트가 이 안에 포함되는지 확인합니다.RectangleF구조. |
| Contains(RectangleF) | 직사각형 영역이rect 이 안에 완전히 포함되어 있습니다RectangleF구조. |
| Contains(float, float) | 지정된 포인트가 이 안에 포함되는지 확인합니다.RectangleF구조. |
| override Equals(object) | 여부를 테스트합니다.obj 이다RectangleF 같은 위치와 크기로RectangleF . |
| override GetHashCode() | 이에 대한 해시 코드를 가져옵니다.RectangleF구조. |
| Inflate(SizeF) | 팽창RectangleF지정된 금액만큼. |
| Inflate(float, float) | 팽창RectangleF 지정된 금액으로 구조. |
| Intersect(RectangleF) | 이것을 대체합니다.RectangleF자신과 지정된 것이 교차하는 구조RectangleF구조. |
| IntersectsWith(RectangleF) | 이 사각형이rect . |
| Normalize() | 직사각형의 너비와 높이를 양수로 만들고 왼쪽은 오른쪽보다 작게, 위쪽은 아래쪽보다 작게 만들어 직사각형을 정규화합니다. |
| Offset(PointF) | 지정된 양만큼 이 사각형의 위치를 조정합니다. |
| Offset(float, float) | 지정된 양만큼 이 사각형의 위치를 조정합니다. |
| override ToString() | 이것의 속성을 변환합니다.RectangleF 사람이 읽을 수 있는 문자열로. |
| operator / | 연산자 구현 /. |
| operator == | 두RectangleF 구조는 위치와 크기가 동일합니다. |
| implicit operator | 지정된Rectangle 에 구조RectangleF구조. |
| operator != | 두RectangleF 구조는 위치나 크기가 다릅니다. |
| operator * | 연산자 *. 를 구현합니다. |