Class Region

Region class

직사각형과 경로로 구성된 그래픽 모양의 내부를 설명합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public sealed class Region

생성자

이름설명
Region()새 항목을 초기화합니다.Region .
Region(GraphicsPath)새 항목을 초기화합니다.Region 지정된GraphicsPath .
Region(Rectangle)새 항목을 초기화합니다.Region 지정된 것에서Rectangle구조.
Region(RectangleF)새 항목을 초기화합니다.Region 지정된 것에서RectangleF구조.

행동 양식

이름설명
Complement(GraphicsPath)업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면GraphicsPath 이것과 교차하지 않는Region .
Complement(Rectangle)업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Rectangle 이것과 교차하지 않는 구조Region .
Complement(RectangleF)업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면RectangleF 이것과 교차하지 않는 구조Region .
Complement(Region)업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Region 이것과 교차하지 않는Region .
DeepClone()이것의 정확한 딥 카피를 생성합니다.Region .
Equals(Region, Graphics)지정된Region 이것과 동일하다Region 지정된 도면 표면에.
Exclude(GraphicsPath)업데이트Region 지정된 것과 교차하지 않는 내부 부분만 포함합니다.GraphicsPath .
Exclude(Rectangle)업데이트Region 지정된 것과 교차하지 않는 내부 부분만 포함합니다.Rectangle구조.
Exclude(RectangleF)업데이트Region 지정된 것과 교차하지 않는 내부 부분만 포함합니다.RectangleF구조.
Exclude(Region)업데이트Region 지정된 것과 교차하지 않는 내부 부분만 포함합니다.Region .
Intersect(GraphicsPath)업데이트Region 지정된GraphicsPath .
Intersect(Rectangle)업데이트Region 지정된Rectangle구조.
Intersect(RectangleF)업데이트Region 지정된RectangleF구조.
Intersect(Region)업데이트Region 지정된Region .
IsEmpty(Graphics)이 여부를 테스트합니다.Region 지정된 도면 표면에 빈 내부가 있습니다.
IsInfinite(Graphics)이 여부를 테스트합니다.Region 지정된 도면 표면에 무한한 내부가 있습니다.
IsVisible(Point)지정된Point 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region .
IsVisible(PointF)지정된PointF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region .
IsVisible(Rectangle)지정된 부분이Rectangle 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region .
IsVisible(RectangleF)지정된 부분이RectangleF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region .
IsVisible(float, float)지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region .
IsVisible(Point, Graphics)지정된Point 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(PointF, Graphics)지정된PointF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(Rectangle, Graphics)지정된 부분이Rectangle 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(RectangleF, Graphics)지정된 부분이RectangleF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(float, float, Graphics)지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(int, int, Graphics)지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때 개체Graphics object.
IsVisible(float, float, float, float)지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region .
IsVisible(int, int, int, int)지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region .
IsVisible(float, float, float, float, Graphics)지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(int, int, int, int, Graphics)지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
MakeEmpty()초기화Region 텅 빈 실내로.
MakeInfinite()초기화Region 무한한 내부에 객체.
Transform(Matrix)이것을 변환Region 지정된Matrix .
Translate(float, float)이 좌표를 오프셋합니다.Region지정된 금액만큼.
Translate(int, int)이 좌표를 오프셋합니다.Region지정된 금액만큼.
Union(GraphicsPath)업데이트Region 자신과 지정된GraphicsPath .
Union(Rectangle)업데이트Region 자신과 지정된Rectangle구조.
Union(RectangleF)업데이트Region 자신과 지정된RectangleF구조.
Union(Region)업데이트Region 자신과 지정된Region .
Xor(GraphicsPath)업데이트Region 유니온에서 지정된 것과의 교집합을 뺀 값GraphicsPath .
Xor(Rectangle)업데이트Region 유니온에서 지정된 것과의 교집합을 뺀 값Rectangle구조.
Xor(RectangleF)업데이트Region 유니온에서 지정된 것과의 교집합을 뺀 값RectangleF구조.
Xor(Region)업데이트Region 유니온에서 지정된 것과의 교집합을 뺀 값Region .

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