StreamContainer.Save
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숨다
]Save(Stream, int, long)
스트림의 데이터를 지정된 스트림에 저장(복사)합니다.
public virtual void Save(Stream destinationStream, int bufferSize, long length)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
destinationStream | Stream | 데이터를 저장할 스트림입니다. |
bufferSize | Int32 | 버퍼 크기입니다. 기본적으로ReadWriteBytesCount 값이 사용됩니다. |
length | Int64 | 복사할 스트림 데이터 길이입니다. 기본적으로 길이는Length 값. |
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- class StreamContainer
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD
Save(Stream)
스트림의 데이터를 지정된 스트림에 저장(복사)합니다. 기본 버퍼 크기 사용ReadWriteBytesCount
그리고 스트림Length
값.
public virtual void Save(Stream destinationStream)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
destinationStream | Stream | 데이터를 저장할 스트림입니다. |
또한보십시오
- class StreamContainer
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD
Save(Stream, int)
모든 스트림의 데이터를 지정된 스트림에 저장(복사)합니다. 스트림 사용Length
값.
public virtual void Save(Stream destinationStream, int bufferSize)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
destinationStream | Stream | 데이터를 저장할 스트림입니다. |
bufferSize | Int32 | 버퍼. |
또한보십시오
- class StreamContainer
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD
Save(string)
스트림의 데이터를 지정된 스트림에 저장(복사)합니다. 기본 버퍼 크기 사용ReadWriteBytesCount
그리고 스트림Length
값.
public virtual void Save(string filePath)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
filePath | String | 스트림 데이터를 저장할 파일 경로입니다. |
또한보십시오
- class StreamContainer
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD
Save(string, int)
스트림의 데이터를 지정된 스트림에 저장(복사)합니다. 스트림 사용Length
값.
public virtual void Save(string filePath, int bufferSize)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
filePath | String | 스트림 데이터를 저장할 파일 경로입니다. |
bufferSize | Int32 | 버퍼 크기입니다. 기본적으로ReadWriteBytesCount 값이 사용됩니다. |
또한보십시오
- class StreamContainer
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD
Save(string, int, long)
스트림의 데이터를 지정된 스트림에 저장(복사)합니다.
public virtual void Save(string filePath, int bufferSize, long length)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
filePath | String | 스트림 데이터를 저장할 파일 경로입니다. |
bufferSize | Int32 | 버퍼 크기입니다. 기본적으로ReadWriteBytesCount 값이 사용됩니다. |
length | Int64 | 복사할 스트림 데이터 길이입니다. 기본적으로 길이는Length 값. |
또한보십시오
- class StreamContainer
- 네임스페이스 Aspose.PSD
- 집회 Aspose.PSD