Class LayerState
inhoud
[
verbergen
]LayerState class
De opties voor de status van de tijdlijnlaag.
public sealed class LayerState
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
LayerState(int) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetLayerState klasse. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
BlendMode { get; set; } | Krijgt of stelt de blen-modus in. |
Enabled { get; set; } | Krijgt of stelt de ingeschakelde status in. |
FillOpacity { get; set; } | Haalt of stelt de vuldekkingswaarde in. |
HorizontalFXRf { get; set; } | Haalt de waarde van HorizontalFXRf op of stelt deze in. |
Id { get; set; } | Haalt of stelt de id in. |
Opacity { get; set; } | Haalt de dekkingswaarde op of stelt deze in. |
PositionOffset { get; set; } | Haalt de offset van de laagpositie op of stelt deze in gerelateerd aan de daadwerkelijke laagpositie. |
StateEffects { get; } | Krijgt de laagstatuseffecten. |
VerticalFXRf { get; set; } | Haalt de VerticalFXRf-waarde op of stelt deze in. |
Voorbeelden
De klasse TimeLine biedt een mogelijkheid op hoog niveau om de tijdlijn van PsdImage te manipuleren, zoals het wijzigen van framevertraging of het bewerken van de laagstatus op een specifiek frame.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// Wijzig de verwijderingsmethode van frame 1
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// Wijzig de vertraging van frame 2
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// Wijzig de dekking van 'Laag 1' op frame 2
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// verplaats 'Laag 1' naar de linkerbenedenhoek van frame 3
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// Voegt een nieuw frame toe
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// Wijzig blendMode van 'Laag 1' op frame 4
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// Wijzigingen terug toepassen op PsdImage-instantie
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}
Zie ook
- naamruimte Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation
- montage Aspose.PSD