VibAResource.Save
VibAResource.Save method
Slaat de bron op in de opgegeven streamcontainer.
public override void Save(StreamContainer streamContainer, int psdVersion)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
streamContainer | StreamContainer | De streamcontainer waarin moet worden opgeslagen. |
psdVersion | Int32 | De PSD-versie. |
Voorbeelden
Het volgende codevoorbeeld demonstreert de ondersteuning van de VibAResource-resource.
[C#]
// Voorbeeld van de ondersteuning van lezen en schrijven Vibration Resource tijdens runtime.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
foreach (var layer in image.Layers)
{
foreach (var resource in layer.Resources)
{
if (resource is VibAResource)
{
var vibranceResource = (VibAResource)resource;
int vibranceValue = vibranceResource.Vibrance;
int saturationValue = vibranceResource.Saturation;
vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;
break;
}
}
}
image.Save(outputFileName);
}
Zie ook
- class StreamContainer
- class VibAResource
- naamruimte Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.LayerResources
- montage Aspose.PSD