Class TimeLine
Содержание
[
Скрывать
]TimeLine class
Модель опций временной шкалы.
public sealed class TimeLine
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
TimeLine() | Конструктор по умолчанию. |
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
ActiveFrame { get; set; } | Получает или задает индекс активного кадра. |
AFSt { get; set; } | Получает или задает значение AFSt. |
Frames { get; set; } | Получает список кадров. |
FsID { get; set; } | Получает или задает значение FsID. |
LayerIds { get; set; } | Получает или задает массив идентификаторов слоев. |
LoopesCount { get; set; } | Получает или задает количество циклов. |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
static InitializeFrom(PsdImage) | Создает новый экземплярTimeLine , инициализируется из вводаPsdImage . |
ApplyTo(PsdImage) | Применить текущие значения временной шкалы к входным даннымPsdImage . |
Примеры
Класс TimeLine дает высокоуровневую возможность манипулировать временной шкалой PsdImage, например, изменять задержку кадра или редактировать состояние слоя в конкретном кадре.
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// Изменяем метод удаления кадра 1
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// Изменить задержку кадра 2
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// Изменяем непрозрачность «Слоя 1» на кадре 2
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// перемещаем 'Слой 1' в левый нижний угол кадра 3
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// Добавляет новый кадр
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// Изменяем режим смешивания «Слой 1» на кадре 4
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// Применить изменения к экземпляру PsdImage
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}
Смотрите также
- пространство имен Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Animation
- сборка Aspose.PSD