Interface ITextStyle
Содержание
[
Скрывать
]ITextStyle interface
Интерфейс для работы со стилем текста
public interface ITextStyle
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
AutoKerning { get; set; } | Получает или задает автоматический кернинг. |
AutoLeading { get; set; } | Получает или задает значение, указывающее, используется ли [автоматический интерлиньяж]. |
BaselineShift { get; set; } | Базовый сдвиг. |
ContextualAlternates { get; set; } | Контекстные альтернативы, используемые для соединения букв вместе. |
DiscretionaryLigatures { get; set; } | Дискреционные лигатуры, используемые для соединения букв, особенно в рукописных шрифтах. |
FauxBold { get; set; } | Получает или устанавливает, что искусственный полужирный шрифт включен. |
FauxItalic { get; set; } | Получает или устанавливает, что искусственный полужирный шрифт включен. |
FillColor { get; set; } | Получает или задает цвет заливки. |
FontBaseline { get; set; } | Базовая линия шрифта. |
FontCaps { get; set; } | Заглавные буквы шрифта. |
FontIndex { get; } | Получает индекс шрифта. |
FontName { get; set; } | Получает или задает имя шрифта. |
FontSize { get; set; } | Получает или задает размер шрифта. |
Fractions { get; set; } | Символы дробей можно заменить специальным глифом. |
HindiNumbers { get; set; } | Получает или задает значение, указывающее, являются ли [числа на хинди]. |
HorizontalScale { get; set; } | Масштаб по горизонтали. |
IsStandardVerticalRomanAlignmentEnabled { get; set; } | Получает или задает стандартное вертикальное выравнивание римлянином. На основе значения ресурса BaselineDirection применяется только в том случае, еслиVertical . |
Kerning { get; set; } | Получает или задает кернинг. |
LanguageIndex { get; } | Получает индекс языка. |
Leading { get; set; } | Получает или устанавливает начальный. |
NoBreak { get; set; } | Получает или устанавливает неразрывное значение. |
StandardLigatures { get; set; } | Стандартные контекстные лигатуры, используемые для соединения букв. |
Strikethrough { get; set; } | Получает или задает значение, указывающее, будет ли [перечеркнуто]. |
StrokeColor { get; set; } | Получает или задает цвет обводки. |
Tracking { get; set; } | Получает или задает отслеживание. |
Underline { get; set; } | Получает или задает значение, указывающее, является ли [подчеркивание]. |
VerticalScale { get; set; } | Вертикальный масштаб. |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
Apply(ITextStyle) | Применяет указанный стиль. |
IsEqual(ITextStyle) | Определяет, равен ли указанный стиль. |
Примеры
В следующем примере показано, как можно визуализировать разные стили в одном текстовом слое в Aspose.PSD.
[C#]
string sourceFile = "text212.psd";
string etalonFile = "Ethalon_text212.psd";
string outputFile = "Output_text212.psd";
using (var img = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TextLayer textLayer = (TextLayer)img.Layers[1];
IText textData = textLayer.TextData;
ITextStyle defaultStyle = textData.ProducePortion().Style;
ITextParagraph defaultParagraph = textData.ProducePortion().Paragraph;
defaultStyle.FillColor = Color.DimGray;
defaultStyle.FontSize = 51;
textData.Items[1].Style.Strikethrough = true;
ITextPortion[] newPortions = textData.ProducePortions(
new string[]
{
"E=mc", "2\r", "Bold", "Italic\r",
"Lowercasetext"
},
defaultStyle,
defaultParagraph);
newPortions[0].Style.Underline = true; // редактируем стиль текста "E=mc"
newPortions[1].Style.FontBaseline = FontBaseline.Superscript; // редактируем стиль текста "2\r"
newPortions[2].Style.FauxBold = true; // редактируем стиль текста "Жирный"
newPortions[3].Style.FauxItalic = true; // редактируем стиль текста "Курсив\r"
newPortions[3].Style.BaselineShift = -25; // редактируем стиль текста "Курсив\r"
newPortions[4].Style.FontCaps = FontCaps.SmallCaps; // редактируем стиль текста "Текст нижнего регистра"
foreach (var newPortion in newPortions)
{
textData.AddPortion(newPortion);
}
textData.UpdateLayerData();
img.Save(outputFile);
}
Следующий код демонстрирует, как получить размер шрифта для любой текстовой части в текстовом слое.
[C#]
// Извлечен неправильный размер шрифта
string filePath = "直播+电商.psd";
var tolerance = 0.001;
using (var image = Image.Load(filePath))
{
int layerIndex = 22;
// Старый API (используется шрифт первого абзаца)
PsdImage psdImage = image as PsdImage;
double[] matrix = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TransformMatrix;
double baseFontSize = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).Font.Size;
double fontSize = matrix[0] * baseFontSize;
// Проверяем базовый размер шрифта
if (Math.Abs(100.0 - baseFontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Проверка реального размера шрифта
if (Math.Abs(88.425 - fontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
// Новый API (Один текстовый слой может содержать любое количество размеров шрифта)
ITextPortion[] portions = ((TextLayer)psdImage.Layers[layerIndex]).TextData.Items;
ITextStyle style = portions[0].Style;
double fontSizeOfPortion = matrix[0] * style.FontSize;
// Проверка размера шрифта базовой части
if (Math.Abs(100.0 - style.FontSize) > tolerance)
{
throw new Exception("Font size was read incorrect");
}
// Проверка реального размера шрифта порции
if (Math.Abs(88.425 - fontSizeOfPortion) > tolerance)
{
throw new Exception("TransformMatrix was read incorrect");
}
}
В следующем примере кода показано редактирование текстовых частей и стиля их текста.
[C#]
const double Tolerance = 0.0001;
var filePath = "ThreeColorsParagraphs.psd";
var outputPath = "ThreeColorsParagraph_out.psd";
using (var im = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
for (int i = 0; i < im.Layers.Length; i++)
{
var layer = im.Layers[i] as TextLayer;
if (layer != null)
{
var portions = layer.TextData.Items;
if (portions.Length != 4)
{
throw new Exception();
}
// Проверка текста каждой порции
if (portions[0].Text != "Old " ||
portions[1].Text != "color" ||
portions[2].Text != " text\r" ||
portions[3].Text != "Second paragraph\r")
{
throw new Exception();
}
// Проверка данных абзаца
// Абзацы имеют разное обоснование
if (
(int)portions[0].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[1].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[2].Paragraph.Justification != 0 ||
(int)portions[3].Paragraph.Justification != 2)
{
throw new Exception();
}
// Все остальные свойства первого и второго абзаца равны
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var paragraph = portions[j].Paragraph;
if (Math.Abs(paragraph.AutoLeading - 1.2) > Tolerance ||
paragraph.AutoHyphenate != false ||
paragraph.Burasagari != false ||
paragraph.ConsecutiveHyphens != 8 ||
Math.Abs(paragraph.StartIndent) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.EndIndent) > Tolerance ||
paragraph.EveryLineComposer != false ||
Math.Abs(paragraph.FirstLineIndent) > Tolerance ||
paragraph.GlyphSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[0] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[1] - 1) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.GlyphSpacing[2] - 1) > Tolerance ||
paragraph.Hanging != false ||
paragraph.HyphenatedWordSize != 6 ||
paragraph.KinsokuOrder != 0 ||
paragraph.LetterSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[0]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[1]) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.LetterSpacing[2]) > Tolerance ||
paragraph.LeadingType != LeadingMode.Auto ||
paragraph.PreHyphen != 2 ||
paragraph.PostHyphen != 2 ||
Math.Abs(paragraph.SpaceBefore) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.SpaceAfter) > Tolerance ||
paragraph.WordSpacing.Length != 3 ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[0] - 0.8) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[1] - 1.0) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.WordSpacing[2] - 1.33) > Tolerance ||
Math.Abs(paragraph.Zone - 36.0) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
}
// Проверка данных стиля
// Стили имеют разные цвета и размер шрифта
if (Math.Abs(portions[0].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[1].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[2].Style.FontSize - 12) > Tolerance ||
Math.Abs(portions[3].Style.FontSize - 10) > Tolerance)
{
throw new Exception();
}
if (portions[0].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 0, 0) ||
portions[1].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 201, 128, 2) ||
portions[2].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 18, 143, 4) ||
portions[3].Style.FillColor != Color.FromArgb(255, 145, 42, 100))
{
throw new Exception();
}
for (int j = 0; j < portions.Length; j++)
{
var style = portions[j].Style;
if (style.AutoLeading != true ||
style.HindiNumbers != false ||
style.Kerning != 0 ||
style.Leading != 0 ||
style.StrokeColor != Color.FromArgb(255, 175, 90, 163) ||
style.Tracking != 50)
{
throw new Exception();
}
}
// Пример редактирования текста
portions[0].Text = "Hello ";
portions[1].Text = "World";
// Пример удаления частей текста
layer.TextData.RemovePortion(3);
layer.TextData.RemovePortion(2);
// Пример добавления новой текстовой части
var createdPortion = layer.TextData.ProducePortion();
createdPortion.Text = "!!!\r";
layer.TextData.AddPortion(createdPortion);
portions = layer.TextData.Items;
// Пример редактирования абзаца и стиля для частей
// Установить правильное выравнивание
portions[0].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[1].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
portions[2].Paragraph.Justification = JustificationMode.Right;
// Разные цвета для каждого стиля. Будет изменено, но рендеринг поддерживается не полностью
portions[0].Style.FillColor = Color.Aquamarine;
portions[1].Style.FillColor = Color.Violet;
portions[2].Style.FillColor = Color.LightBlue;
// Другой шрифт. Будет изменено, но рендеринг поддерживается не полностью
portions[0].Style.FontSize = 6;
portions[1].Style.FontSize = 8;
portions[2].Style.FontSize = 10;
layer.TextData.UpdateLayerData();
im.Save(outputPath, new PsdOptions(im));
break;
}
}
}
Смотрите также
- пространство имен Aspose.PSD.FileFormats.Psd.Layers.Text
- сборка Aspose.PSD