Class Cache
Содержание
[
Скрывать
]Cache class
Содержит настройки кеша.
public static class Cache
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
static AllocatedDiskBytesCount { get; } | Получает количество выделенных байтов на диске. |
static AllocatedMemoryBytesCount { get; } | Получает количество выделенных байтов в памяти. |
static CacheFolder { get; set; } | Получает или задает папку кэша. |
static CacheType { get; set; } | Получает или задает используемую схему кэширования. |
static ExactReallocateOnly { get; set; } | Получает или задает значение, указывающее, должно ли перераспределение быть точным или нет. Если перераспределение не точное, производительность должна быть выше. |
static MaxDiskSpaceForCache { get; set; } | Получает или задает максимальное доступное дисковое пространство для кэша. Указанное значение равно количеству мегабайт. |
static MaxMemoryForCache { get; set; } | Получает или задает максимально доступную память для кэша в памяти. Указанное значение равно количеству мегабайт. |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
static SetDefaults() | УстанавливаетCache настройки по умолчанию. |
Примеры
Этот пример демонстрирует использование Aspose.PSD.Cache
[C#]
// По умолчанию папка кеша устанавливается в локальный временный каталог пользователя.
// Вы также можете указать другую папку кеша, отличную от стандартной, например:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";
string path = "C:\\temp\\image.psd";
// Автоматический режим гибок и эффективен
Cache.CacheType = CacheType.Auto;
// Значение по умолчанию равно 0, что означает отсутствие верхнего предела
Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 гигабайт
Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 гигабайт
// Не рекомендуется изменять следующее свойство, так как это может сильно повлиять на производительность
Cache.ExactReallocateOnly = false;
// В любой момент вы можете проверить, сколько байт в данный момент выделено для памяти или диска
// кешируем, изучая следующие свойства
long l1 = Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
// Выполняем некоторую обработку изображения, как показано ниже
using (RasterImage image = (RasterImage)Image.Load(path))
{
Color[] pixels = new Color[image.Width * image.Height];
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Color.White;
}
image.SavePixels(image.Bounds, pixels);
// после выполнения кода выше будет выделено 40000 байт в памяти.
long diskBytes = Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long memoryBytes = Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}
// Свойства выделения можно использовать для проверки правильности размещения всех объектов Aspose.PSD.
// Если вы забыли вызвать dispose для какого-либо объекта, значения кеша будут отличаться от 0.
l1 = Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
Смотрите также
- пространство имен Aspose.PSD
- сборка Aspose.PSD