Class TimeLine
内容
[
隐藏
]TimeLine class
时间线选项模型。
public sealed class TimeLine
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
TimeLine() | 默认构造函数。 |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
ActiveFrame { get; set; } | 获取或设置活动帧索引。 |
AFSt { get; set; } | 获取或设置 AFSt 值。 |
Frames { get; set; } | 获取帧列表。 |
FsID { get; set; } | 获取或设置 FsID 值。 |
LayerIds { get; set; } | 获取或设置图层id数组。 |
LoopesCount { get; set; } | 获取或设置循环次数。 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
static InitializeFrom(PsdImage) | 创建的新实例TimeLine 从输入初始化PsdImage . |
ApplyTo(PsdImage) | 将当前时间线值应用于输入PsdImage . |
例子
TimeLine 类提供了操作 PsdImage 时间轴的高级能力,例如更改帧延迟或编辑特定帧上的图层状态。
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image800.psd";
using (PsdImage psdImage = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
TimeLine timeLine = TimeLine.InitializeFrom(psdImage);
// 改变 frame 1 的 dispose 方法
timeLine.Frames[0].DisposalMethod = FrameDisposalMethod.DoNotDispose;
// 改变第 2 帧的延迟
timeLine.Frames[1].Delay = 15;
// 改变第 2 帧“第 1 层”的不透明度
LayerState layerState11 = timeLine.Frames[1].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState11.Opacity = 50;
// 将“Layer 1”移动到第 3 帧的左下角
LayerState layerState21 = timeLine.Frames[2].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState21.PositionOffset = new Point(-50, 230);
// 添加新框架
List<Frame> frames = new List<Frame>(timeLine.Frames);
frames.Add(new Frame(timeLine));
timeLine.Frames = frames.ToArray();
// 在第 4 帧上更改“Layer 1”的混合模式
LayerState layerState31 = timeLine.Frames[3].LayerStates[timeLine.LayerIds[1]];
layerState31.BlendMode = BlendMode.Dissolve;
// 将更改应用回 PsdImage 实例
timeLine.ApplyTo(psdImage);
psdImage.Save(outputPsd);
}