Class MlstResource
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]MlstResource class
mlst 资源。 这个类,除其他外,包含有关层在时间轴上的位置的信息。
public class MlstResource : LayerResource
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
MlstResource() | 默认构造函数。 |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
DescriptorVersion { get; } | 获取或设置描述符版本。 |
Items { get; } | 获取或设置结构。 |
override Key { get; } | 获取图层资源键。 |
override Length { get; } | 获取以字节为单位的图层资源长度。 |
override PsdVersion { get; } | 获取 psd 版本。 |
override Signature { get; } | 获取签名. |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
override Save(StreamContainer, int) | 保存指定的流容器。 |
override ToString() | 返回一个String代表这个实例. |
字段
姓名 | 描述 |
---|---|
const TypeToolKey | 类型工具信息键。 |
例子
以下代码演示了对 MlstResource 资源的支持,该资源提供了一种操纵层状态的低级机制。
[C#]
string sourceFile = "image1219.psd";
string outputPsd = "output_image1219.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFile))
{
Layer layer1 = image.Layers[1];
ShmdResource shmdResource = (ShmdResource)layer1.Resources[8];
MlstResource mlstResource = (MlstResource)shmdResource.SubResources[0];
ListStructure layerStatesList = (ListStructure)mlstResource.Items[1];
DescriptorStructure layersStateOnFrame1 = (DescriptorStructure)layerStatesList.Types[1];
BooleanStructure layerEnabled = (BooleanStructure)layersStateOnFrame1.Structures[0];
// 在第 1 帧禁用第 1 层
layerEnabled.Value = false;
image.Save(outputPsd);
}