GraphicsPath.Warp
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]Warp(PointF[], RectangleF)
将由矩形和平行四边形定义的扭曲变换应用于此GraphicsPath .
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
| 范围 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| destPoints | PointF[] | 的数组PointF定义平行四边形的结构,由srcRect被转化。该数组可以包含三个或四个元素。如果数组包含三个元素,则平行四边形的右下角由前三个点表示。 |
| srcRect | RectangleF | ARectangleF表示转换为由定义的平行四边形的矩形destPoints. |
也可以看看
- struct PointF
- struct RectangleF
- class GraphicsPath
- 命名空间 Aspose.PSD
- 部件 Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
将由矩形和平行四边形定义的扭曲变换应用于此GraphicsPath .
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
| 范围 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| destPoints | PointF[] | 的数组PointF定义平行四边形的结构,由srcRect被转化。该数组可以包含三个或四个元素。如果数组包含三个元素,则平行四边形的右下角由前三个点表示。 |
| srcRect | RectangleF | ARectangleF表示转换为由定义的平行四边形的矩形destPoints. |
| matrix | Matrix | AMatrix指定要应用于路径的几何变换。 |
也可以看看
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- class GraphicsPath
- 命名空间 Aspose.PSD
- 部件 Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
将由矩形和平行四边形定义的扭曲变换应用于此GraphicsPath .
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
| 范围 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| destPoints | PointF[] | 的数组PointF定义平行四边形的结构,由srcRect被转化。该数组可以包含三个或四个元素。如果数组包含三个元素,则平行四边形的右下角由前三个点表示。 |
| srcRect | RectangleF | ARectangleF表示转换为由定义的平行四边形的矩形destPoints. |
| matrix | Matrix | AMatrix指定要应用于路径的几何变换。 |
| warpMode | WarpMode | AWarpMode指定此扭曲操作是使用透视模式还是双线性模式的枚举。 |
也可以看看
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- 命名空间 Aspose.PSD
- 部件 Aspose.PSD
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)
将由矩形和平行四边形定义的扭曲变换应用于此GraphicsPath .
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode,
float flatness)
| 范围 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| destPoints | PointF[] | 的数组PointF定义平行四边形的结构,由srcRect被转化。该数组可以包含三个或四个元素。如果数组包含三个元素,则平行四边形的右下角由前三个点表示。 |
| srcRect | RectangleF | ARectangleF表示转换为由定义的平行四边形的矩形destPoints. |
| matrix | Matrix | AMatrix指定要应用于路径的几何变换。 |
| warpMode | WarpMode | AWarpMode指定此扭曲操作是使用透视模式还是双线性模式的枚举。 |
| flatness | Single | 一个从 0 到 1 的值,指定结果路径的平坦程度。有关详细信息,请参阅Flatten方法。 |
也可以看看
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- 命名空间 Aspose.PSD
- 部件 Aspose.PSD