Class Region
内容
[
隐藏
]Region class
描述由矩形和路径组成的图形形状的内部。此类不能被继承。
public sealed class Region
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
Region() | 初始化一个新的Region . |
Region(GraphicsPath) | 初始化一个新的Region 与指定的GraphicsPath . |
Region(Rectangle) | 初始化一个新的Region 从指定的Rectangle 结构. |
Region(RectangleF) | 初始化一个新的Region 从指定的RectangleF 结构. |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
Complement(GraphicsPath) | 更新这个Region 包含指定的部分GraphicsPath 与此不相交Region . |
Complement(Rectangle) | 更新这个Region 包含指定的部分Rectangle 与此不相交的结构Region . |
Complement(RectangleF) | 更新这个Region 包含指定的部分RectangleF 与此不相交的结构Region . |
Complement(Region) | 更新这个Region 包含指定的部分Region 与此不相交Region . |
DeepClone() | 创建一个精确的深拷贝Region . |
Equals(Region, Graphics) | 测试是否指定Region 与此相同Region 在指定的绘图表面上. |
Exclude(GraphicsPath) | 更新这个Region 仅包含其内部不与指定的相交的部分GraphicsPath . |
Exclude(Rectangle) | 更新这个Region 仅包含其内部不与指定的相交的部分Rectangle 结构. |
Exclude(RectangleF) | 更新这个Region 仅包含其内部不与指定的相交的部分RectangleF 结构. |
Exclude(Region) | 更新这个Region 仅包含其内部不与指定的相交的部分Region . |
Intersect(GraphicsPath) | 更新这个Region 到自身与指定的交集GraphicsPath . |
Intersect(Rectangle) | 更新这个Region 到自身与指定的交集Rectangle 结构. |
Intersect(RectangleF) | 更新这个Region 到自身与指定的交集RectangleF 结构. |
Intersect(Region) | 更新这个Region 到自身与指定的交集Region . |
IsEmpty(Graphics) | 测试这是否Region 在指定的绘图表面上有一个空的内部。 |
IsInfinite(Graphics) | 测试这是否Region 在指定的绘图表面上有一个无限的内部。 |
IsVisible(Point) | 测试是否指定Point 结构包含在这个Region . |
IsVisible(PointF) | 测试是否指定PointF 结构包含在这个Region . |
IsVisible(Rectangle) | 测试指定的任何部分是否Rectangle 结构包含在这个Region . |
IsVisible(RectangleF) | 测试指定的任何部分是否RectangleF 结构包含在这个Region . |
IsVisible(float, float) | 测试指定点是否包含在此Region . |
IsVisible(Point, Graphics) | 测试是否指定Point 结构包含在这个Region 使用指定的绘制时Graphics . |
IsVisible(PointF, Graphics) | 测试是否指定PointF 结构包含在这个Region 使用指定的绘制时Graphics . |
IsVisible(Rectangle, Graphics) | 测试指定的任何部分是否Rectangle 结构包含在这个Region 使用指定的绘制时Graphics . |
IsVisible(RectangleF, Graphics) | 测试指定的任何部分是否RectangleF 结构包含在这个Region 使用指定的绘制时Graphics . |
IsVisible(float, float, Graphics) | 测试指定点是否包含在此Region 使用指定的绘制时Graphics . |
IsVisible(int, int, Graphics) | 测试指定点是否包含在此Region 使用指定的对象绘制时Graphics 对象. |
IsVisible(float, float, float, float) | 测试指定矩形的任何部分是否包含在此Region . |
IsVisible(int, int, int, int) | 测试指定矩形的任何部分是否包含在此Region . |
IsVisible(float, float, float, float, Graphics) | 测试指定矩形的任何部分是否包含在此Region 使用指定的绘制时Graphics . |
IsVisible(int, int, int, int, Graphics) | 测试指定矩形的任何部分是否包含在此Region 使用指定的绘制时Graphics . |
MakeEmpty() | 初始化这个Region 到一个空荡荡的内部。 |
MakeInfinite() | 初始化这个Region 反对无限的内部. |
Transform(Matrix) | 转换这个Region 由指定的Matrix . |
Translate(float, float) | 偏移这个的坐标Region 按指定数量. |
Translate(int, int) | 偏移这个的坐标Region 按指定数量. |
Union(GraphicsPath) | 更新这个Region 自身与指定的联合GraphicsPath . |
Union(Rectangle) | 更新这个Region 自身与指定的联合Rectangle 结构. |
Union(RectangleF) | 更新这个Region 自身与指定的联合RectangleF 结构. |
Union(Region) | 更新这个Region 自身与指定的联合Region . |
Xor(GraphicsPath) | 更新这个Region 联合减去自身与指定的交集GraphicsPath . |
Xor(Rectangle) | 更新这个Region 联合减去自身与指定的交集Rectangle 结构. |
Xor(RectangleF) | 更新这个Region 联合减去自身与指定的交集RectangleF 结构. |
Xor(Region) | 更新这个Region 联合减去自身与指定的交集Region . |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.PSD
- 部件 Aspose.PSD