Backdrop3DScene

Backdrop3DScene class

Definiert eine Ebene, in der Effekte wie Glühen und Schatten in Bezug auf die Form angewendet werden, auf die sie angewendet werden.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Eigenschaften

NameBeschreibung
AnchorPoint { get; set; }Gibt einen Punkt im 3D-Raum zurück oder setzt ihn. Dieser Punkt ist der Punkt im Raum, der die Hintergrundebene verankert. 3D-Punkt, dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle [].
AsIPresentationComponent { get; }Ermöglicht das Abrufen der Basis-IPPresentationComponent-Schnittstelle. SchreibgeschütztIPresentationComponent .
NormalVector { get; set; }Gibt einen normalen Vektor zurück oder setzt ihn. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor senkrecht zur Fläche der Hintergrundebene. Vektor dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten , die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle [].
UpVector { get; set; }Gibt einen Vektor zurück, der nach oben darstellt, oder legt ihn fest. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor , der die Höhe in Bezug auf die Fläche der Hintergrundebene darstellt. Vektor dargestellt durch array von 3 Gleitkommawerten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lesen/SchreibenSingle [].

Methoden

NameBeschreibung
override Equals(object)Vergleicht mit angegebenem Objekt.
override GetHashCode()Gibt Hash-Code zurück.

Siehe auch