ITextFrameFormat

ITextFrameFormat interface

Enthält die Formatierungseigenschaften des TextFrame.

public interface ITextFrameFormat

Eigenschaften

NameBeschreibung
AnchoringType { get; set; }Gibt vertikalen Ankertext in einem TextFrame zurück oder setzt ihn. Lesen/SchreibenTextAnchorType .
AutofitType { get; set; }Gibt den Autofit-Modus von Text zurück oder legt ihn fest. Lesen/SchreibenTextAutofitType .
CenterText { get; set; }Wenn NullableBool.True, dann sollte der Text im Feld horizontal zentriert werden. Lesen/SchreibenNullableBool .
ColumnCount { get; set; }Gibt die Anzahl der Spalten im Textbereich zurück oder legt sie fest. Dieser Wert muss eine positive Zahl sein. Andernfalls wird der Wert auf Null gesetzt. Wert 0 bedeutet undefinierter Wert. Lesen/SchreibenInt32 .
ColumnSpacing { get; set; }Gibt den Abstand zwischen Textspalten im Textbereich (in Punkt) zurück oder legt ihn fest. Dies sollte nur gelten, wenn mehr als eine Spalte vorhanden ist. Dieser Wert muss eine positive Zahl sein. Andernfalls wird der Wert auf Null gesetzt. Lesen/SchreibenDouble .
KeepTextFlat { get; set; }Kehrt zurück oder legt fest, dass Text vollständig aus der 3D-Szene herausgehalten wird. Lesen/SchreibenBoolean .
MarginBottom { get; set; }Gibt den unteren Rand (Punkte) in einem TextFrame zurück oder legt ihn fest. Lesen/SchreibenDouble .
MarginLeft { get; set; }Gibt den linken Rand (Punkte) in einem TextFrame zurück oder legt ihn fest. Lesen/SchreibenDouble .
MarginRight { get; set; }Gibt den rechten Rand (Punkte) in einem TextFrame zurück oder setzt ihn. Lesen/SchreibenDouble .
MarginTop { get; set; }Gibt den oberen Rand (Punkte) in einem TextFrame zurück oder legt ihn fest. Lesen/SchreibenDouble .
RotationAngle { get; set; }Gibt die benutzerdefinierte Drehung an, die auf den Text innerhalb des Begrenzungsrahmens angewendet wird. Wenn es nicht angegeben ist, wird die Rotation der begleitenden Form verwendet. Wenn es angegeben ist, wird es unabhängig von der Form angewendet. Das heißt, auf die Form kann eine Drehung angewendet werden in zusätzlich zu dem Text selbst, auf den eine Drehung angewendet wird. Der resultierende Wert der visuellen Textdrehung wird aus dieser Eigenschaft und dem vordefinierten vertikalen Typ in der Eigenschaft TextVerticalType zusammengefasst. Lesen/SchreibenSingle .
TextStyle { get; }Gibt den Stil des Textes zurück. SchreibgeschütztITextStyle .
TextVerticalType { get; set; }Bestimmt die Textausrichtung. Der Ergebniswert der visuellen Textdrehung, zusammengefasst aus dieser Eigenschaft und dem benutzerdefinierten Winkel in der Eigenschaft RotationAngle. Lesen/SchreibenTextVerticalType .
ThreeDFormat { get; }Gibt das ThreeDFormat-Objekt zurück, das 3D-Effekteigenschaften für einen Text darstellt. SchreibgeschütztIThreeDFormat .
Transform { get; set; }Ruft die Form des Textumbruchs ab oder legt sie fest. Lesen/SchreibenTextShapeType .
WrapText { get; set; }WAHR wenn Text an den Rändern von TextFrame umbrochen wird. Lesen/SchreibenNullableBool .

Methoden

NameBeschreibung
GetEffective()Ruft effektive Formatierungsdaten für Textrahmen mit angewendeter Vererbung ab.

Siehe auch