Behavior

Behavior-Klasse

Repräsentiert das Verhalten der Basisklasse für Effekte.

public abstract class Behavior : IBehavior

Eigenschaften

NameBeschreibung
Accumulate { get; set; }Repräsentiert, ob Animationsverhalten akkumuliert werden. Lesen/Schreiben NullableBool.
Additive { get; set; }Repräsentiert, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen aktiven Animationen kombiniert wird. Lesen/Schreiben BehaviorAdditiveType.
Properties { get; }Repräsentiert die Eigenschaften des Verhaltens. Nur Lesen IBehaviorPropertyCollection.
Timing { get; set; }Repräsentiert die zeitlichen Eigenschaften für das Effektverhalten. Lesen/Schreiben ITiming.

Siehe auch