Behavior
Behavior-Klasse
Repräsentiert das Verhalten der Basisklasse für Effekte.
public abstract class Behavior : IBehavior
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
Accumulate { get; set; } | Repräsentiert, ob Animationsverhalten akkumuliert werden. Lesen/Schreiben NullableBool . |
Additive { get; set; } | Repräsentiert, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen aktiven Animationen kombiniert wird. Lesen/Schreiben BehaviorAdditiveType . |
Properties { get; } | Repräsentiert die Eigenschaften des Verhaltens. Nur Lesen IBehaviorPropertyCollection . |
Timing { get; set; } | Repräsentiert die zeitlichen Eigenschaften für das Effektverhalten. Lesen/Schreiben ITiming . |
Siehe auch
- Schnittstelle IBehavior
- Namespace Aspose.Slides.Animation
- Assembly Aspose.Slides