IBehavior

IBehavior interface

Stellt das Basisklassenverhalten des Effekts dar.

public interface IBehavior

Eigenschaften

NameBeschreibung
Accumulate { get; set; }Stellt dar, ob Animationsverhalten akkumuliert werden. Lesen/SchreibenNullableBool .
Additive { get; set; }Stellt dar, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. Lesen/SchreibenBehaviorAdditiveType .
Properties { get; }Repräsentiert Verhaltenseigenschaften. SchreibgeschütztIBehaviorPropertyCollection .
Timing { get; set; }Repräsentiert Timing-Eigenschaften für das Effektverhalten. Lesen/SchreibenITiming .

Siehe auch