IBehavior

IBehavior-Schnittstelle

Repräsentiert das Verhalten der Basisklasse von Effekten.

public interface IBehavior

Eigenschaften

NameBeschreibung
Accumulate { get; set; }Repräsentiert, ob Animationsverhalten angesammelt wird. Lese-/Schreibzugriff NullableBool.
Additive { get; set; }Repräsentiert, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. Lese-/Schreibzugriff BehaviorAdditiveType.
Properties { get; }Repräsentiert die Eigenschaften des Verhaltens. Nur Lesezugriff IBehaviorPropertyCollection.
Timing { get; set; }Repräsentiert Zeiteigenschaften für das Effektverhalten. Lese-/Schreibzugriff ITiming.

Siehe auch