MotionEffect

MotionEffect-Klasse

Repräsentiert das Verhalten von Bewegungseffekten.

public class MotionEffect : Behavior, IMotionEffect

Konstruktoren

NameBeschreibung
MotionEffect()Der Standardkonstruktor.

Eigenschaften

NameBeschreibung
Accumulate { get; set; }Gibt an, ob Animationseffekte akkumuliert werden. Lese-/Schreibzugriff NullableBool.
Additive { get; set; }Gibt an, ob der aktuelle Animationseffekt mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. Lese-/Schreibzugriff BehaviorAdditiveType.
Angle { get; set; }Beschreibt den relativen Winkel des Bewegungspfades. Lese-/Schreibzugriff Single.
By { get; set; }Beschreibt den relativen Versatzwert für die Animation (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.
From { get; set; }Gibt eine x/y-Koordinate an, von der die Animation starten soll (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.
Origin { get; set; }Gibt an, was der Ursprung des Bewegungspfades im Verhältnis zu anderen Elementen wie dem Layout der Folie oder dem übergeordneten Element ist. Lese-/Schreibzugriff MotionOriginType.
Path { get; set; }Gibt die Pfadprimitive an, die von den Koordinaten für die Animationsbewegung gefolgt wird. Lese-/Schreibzugriff IMotionPath.
PathEditMode { get; set; }Gibt an, wie sich der Bewegungspfad bewegt, wenn die Form verschoben wird. Lese-/Schreibzugriff MotionPathEditMode.
Properties { get; }Repräsentiert die Eigenschaften des Verhaltens. Nur Lesezugriff IBehaviorPropertyCollection.
RotationCenter { get; set; }Beschreibt das Zentrum der Rotation, das verwendet wird, um einen Bewegungspfad um den X-Winkel zu drehen. Lese-/Schreibzugriff PointF.
Timing { get; set; }Repräsentiert die Timing-Eigenschaften für das Verhaltens-Effect. Lese-/Schreibzugriff ITiming.
To { get; set; }Gibt den Zielort für einen Bewegungseffekt der Animation an (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.

Siehe auch