MotionEffect

MotionEffect-Klasse

Stellt das Verhalten des Bewegungseffekts dar.

public class MotionEffect : Behavior, IMotionEffect

Konstruktoren

NameBeschreibung
MotionEffect()Der Standardkonstruktor.

Eigenschaften

NameBeschreibung
Accumulate { get; set; }Stellt dar, ob Animationsverhalten akkumuliert werden. Lese-/Schreibzugriff NullableBool.
Additive { get; set; }Stellt dar, ob das aktuelle Animationsverhalten mit anderen laufenden Animationen kombiniert wird. Lese-/Schreibzugriff BehaviorAdditiveType.
Angle { get; set; }Beschreibt den relativen Winkel des Bewegungspfads. Lese-/Schreibzugriff Single.
By { get; set; }Beschreibt den relativen Versatzwert für die Animation (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.
From { get; set; }Gibt eine x/y-Koordinate an, von der aus die Animation gestartet wird (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.
Origin { get; set; }Gibt an, was der Ursprung des Bewegungspfads in Bezug auf das Layout der Folie oder das übergeordnete Element ist. Lese-/Schreibzugriff MotionOriginType.
Path { get; set; }Gibt die Pfadprimitive an, die von Koordinaten für die Animationsbewegung gefolgt wird. Lese-/Schreibzugriff IMotionPath.
PathEditMode { get; set; }Gibt an, wie sich der Bewegungspfad bewegt, wenn die Form verschoben wird. Lese-/Schreibzugriff MotionPathEditMode.
Properties { get; }Stellt die Eigenschaften des Verhaltens dar. Nur-Lesezugriff IBehaviorPropertyCollection.
RotationCenter { get; set; }Beschreibt das Zentrum der Drehung, das verwendet wird, um einen Bewegungspfad um den X-Winkel zu drehen. Lese-/Schreibzugriff PointF.
Timing { get; set; }Stellt die Zeitparameter für das Effekverhalten dar. Lese-/Schreibzugriff ITiming.
To { get; set; }Gibt den Zielort für einen Bewegungseffekt der Animation an (in Prozent). Lese-/Schreibzugriff PointF.

Siehe auch