Backdrop3DScene

Backdrop3DScene-Klasse

Definiert eine Ebene, auf der Effekte wie Glühen und Schatten in Bezug auf die Form angewendet werden, auf die sie angewendet werden.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Eigenschaften

NameBeschreibung
AnchorPoint { get; set; }Gibt einen Punkt im 3D-Raum zurück oder legt ihn fest. Dieser Punkt ist der Punkt im Raum, der die Rückplanebene verankert. 3D-Punkt wird durch ein Array von 3 Float-Werten dargestellt, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lese-/Schreibzugriff Single[].
AsIPresentationComponent { get; }Ermöglicht den Zugriff auf die Basisschnittstelle IPresentationComponent. Nur-Lese IPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Gibt einen Normalenvektor zurück oder legt ihn fest. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor, der normal zur Fläche der Rückplanebene ist. Vektor wird durch ein Array von 3 Float-Werten dargestellt, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lese-/Schreibzugriff Single[].
UpVector { get; set; }Gibt einen Vektor zurück oder legt ihn fest, der nach oben zeigt. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor, der nach oben in Bezug auf die Fläche der Rückplanebene zeigt. Vektor wird durch ein Array von 3 Float-Werten dargestellt, die die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lese-/Schreibzugriff Single[].

Methoden

NameBeschreibung
override Equals(object)Vergleicht mit dem angegebenen Objekt.
override GetHashCode()Gibt den Hashcode zurück.

Siehe auch